错误:应用程序包不包含有效的标识符

我得到这个错误“应用程序包不包含有效的标识符”后,我的应用程序成功编译。这个错误阻止我的游戏启动在手机或模拟器。 我不知道如何解决这个问题,因为我正在学习如何使用Cocos2d 制作太空射击游戏 。

在我的情况下(使用fastpdfkit,在3分钟内完成),Info.plist没有被复制到bundle中。 我不得不手动(重新)将它添加到“Buildphase> Copy Bundle Resources”

导致这个错误信息的问题是我有一个名为“资源”的文件夹:

如果你的项目有一个名为'Resources'的子目录,也会导致这个错误。 还有可能还有我没有绊倒的其他特殊名字。 – 来源

我也有从-Info.plist文件丢失(感谢他的答案上面的赞)。

删除DerivedDatapath~/Library/Developer/Xcode/DerivedData

这可能是因为软件包标识符中包含无效字符或没有字符。 包标识符在Info.plist文件中find。

这是一个有效的应用程序包标识符的定义:

捆绑包标识符string标识您的应用程序到系统。 该string必须是只包含字母数字(AZ,az,0-9),连字符( – )和句点(。)字符的统一types标识符(UTI)。 该string也应该是反向DNS格式。 例如,如果您公司的域是Ajax.com,并且您创build了一个名为Hello的应用程序,则可以将stringcom.Ajax.Hello指定为应用程序的包标识符。 包标识符用于validation应用程序签名。 来源(苹果开发者)

这也可能是有用的:

iOS和Mac OS X使用的标识符,用于识别将来对应用程序进行的更新。 您的套件ID必须在Apple注册并且是您的应用程序所独有的。 捆绑ID是应用types特定的(iOS或Mac OS X)。 iOS和Mac OS X应用程序无法使用相同的捆绑ID。 资源

这是一个双重的post – 我在gamedev.stackexchange.com发布了相同的答案。

有同样的问题。 这就是它自己解决的方法:

  1. Build Phases > Target DependenciesBuild Phases > Embed App Extensions阶段中删除所有Build Phases > Embed App Extensions
  2. 运行Product > Clean
  3. 尝试编译。 对我来说,它工作完美无瑕。
  4. 逐个添加您的扩展,并在添加每个扩展后执行Product > Clean + Product > Run

希望这可以帮助。

出于某种原因,Xcode从应用程序目标中删除了Info.plist文件。

  1. 在Project Navigator中selectInfo.plist

项目导航

  1. 勾选您的应用程序框

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