Cocos2D / iOS7:不断增加样板代码的内存使用量

这就是应用程序在没有任何用户交互的情况下正在运行的iOS7模拟器的样子(也没有运行我的代码,只有样板Cocos2D):

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5.0-> 6.1没有这样的问题。 产生这个问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图尽量减less评论,这是来自应用程序代表的最小代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Create the main window window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // CCGLView creation CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 depthFormat:0 preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0]; director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector]; director_.wantsFullScreenLayout = YES; // Display FSP and SPF [director_ setDisplayStats:YES]; // set FPS at 60 [director_ setAnimationInterval:1.0/60]; // attach the openglView to the director [director_ setView:glView]; [glView setMultipleTouchEnabled:YES]; // 2D projection [director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D]; // [director setProjection:kCCDirectorProjection3D]; // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] ) CCLOG(@"Retina Display Not supported"); // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565 // You can change this setting at any time. [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888]; // If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix. // On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd" // On iPad : "-ipad", "-hd" // On iPhone HD: "-hd" CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils]; [sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used [sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd" [sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad" [sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd" // Assume that PVR images have premultiplied alpha [CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES]; // Create a Navigation Controller with the Director navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_]; navController_.navigationBarHidden = YES; // for rotation and other messages [director_ setDelegate:navController_]; // set the Navigation Controller as the root view controller [window_ setRootViewController:navController_]; // make main window visible [window_ makeKeyAndVisible]; return YES; } 

我也从directorDidReshapeProjection启动中注释掉了CCDirector以消除我自己的代码。 所以现在应用程序启动时,我只能看到黑屏上的帧率。

我从仪器上看到了同样的结果。

不幸的是不能在设备上testingiOS 7,但我不希望模拟器这样做。

更新:

我做了2个Mark Generations以下结果。

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所有项目都是那些64字节的分配。 我不知道他们是什么types。 值得一提的是,我正在使用最新的稳定的Cocos2D 2.1。

更新#2:

调用64字节的堆栈分配。

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与其说是答案,不如说是确认:这似乎是iOS 7.0和cocos2d 2.1特有的问题。

我观察到相同的行为:iOS 7.0模拟器上的cocos2d 2.1随着时间的推移会增加内存使用量。 而且每隔几秒钟也会有很多〜1MB。 但是,让我们忽视这一点,模拟器不是一个真正的设备。

在设备上(iOS 7的iPod touch第五代),内存几乎没有变化。 在5分钟内使用标记的世代表示最多15 KB的增长。 偶尔会有一个10-15 KB的块被分配,但最终会放开,至less大部分。 在5分钟内添加和粘附的内存量约为5 KB。 没有太多,但也没有什么比一个模板的应用程序,不做任何事情或任何回应。

在设备上添加并且永远不会释放的内存大部分被标记为<non-object>如同在模拟器中一样,在它们之间引入一些CGPath。 所以这可能表明在iOS 7的cocos2d 2.1中可能存在内存pipe理问题 – 虽然它对于大多数应用程序(每小时大约100KB“泄漏”)有负面影响。

Sprite Kit和OpenGL应用程序以及在iOS 6模拟器上运行(我无法在iOS 6设备上testing)不显示任何此类问题,活动字节保持稳定,标记的世代报告没有增长。

你确定你没有僵尸对象启用?

点击你的产品 – >编辑scheme,如果你有“启用僵尸对象”选项,请在诊断选项卡上取消选中,然后再试一次。

我知道现在回复这个问题已经太晚了,只是把它留在这里。 有一个人谈论nszoombie,所以如果你用这个选项启用xcode的debugging,这将导致这个问题。 closures并再次检查