如何将Kobold2D转换为新的Cocos2D 3.x项目?

我喜欢Kobold2D,但自从Xcode的升级和似乎Kobold2D已经停产(可能是狗头人触摸仍在更新,我不知道),我甚至不能运行它在Xcode 6上。我迫使改变我从Kobold2D到Cocos2D的项目,这可能会改变很多。

我不知道,而是手动创build一个新的,并复制粘贴我的代码的每一个部分,并改变他们,有没有一个快速的拍摄到Cocos2D Kobold2D? (例如replace库,更改configuration等)

对于这个项目,我使用了基本的cocos2D函数,包括TiledMap,particle designer,Texture packer和一些更基本的Kobold2D函数。

谢谢

您可以回滚到Xcode 5.1.1,Kobold2d项目将再次运行。