Tag: kobold2d

不正确的iPhone方向?

我不明白为什么这不起作用。 我正在写一个游戏,涉及在屏幕上滚动块/列的块。 我将自己的方向严格限制在肖像上,但是并不如此。 当我调用下面的方法时,它是从锅里传递的速度。 使用日志,我能够看到,我的设备颠倒和平移作用就好像我的方向支持肖像。 我怎样才能完全closures除肖像以外的任何东西? 这里有一些代码来帮助解释我想做什么,并希望certificate我的理智。 bool horizontalPan = (fabs(velocity.x) >= (fabs(velocity.y))); if (horizontalPan) { if (fabs(velocity.x) > MAX_VELOCITY) { if (velocity.x > 0) velocity = CGPointMake(MAX_VELOCITY, 0); else velocity = CGPointMake(-MAX_VELOCITY, 0); } else { velocity = CGPointMake(velocity.x, 0); } velocity = ccpMult(velocity, PAN_SENSITIVITY); [self panRow:velocity object:object]; } else { if (fabs(velocity.y) > […]

如何将Kobold2D转换为新的Cocos2D 3.x项目?

我喜欢Kobold2D,但自从Xcode的升级和似乎Kobold2D已经停产(可能是狗头人触摸仍在更新,我不知道),我甚至不能运行它在Xcode 6上。我迫使改变我从Kobold2D到Cocos2D的项目,这可能会改变很多。 我不知道,而是手动创build一个新的,并复制粘贴我的代码的每一个部分,并改变他们,有没有一个快速的拍摄到Cocos2D Kobold2D? (例如replace库,更改configuration等) 对于这个项目,我使用了基本的cocos2D函数,包括TiledMap,particle designer,Texture packer和一些更基本的Kobold2D函数。 谢谢

Sprite Kit和位图字体

我目前正在使用Cocos2D,但也阅读新的iOS Sprite Kit文档。 但是,我无法find如何使用位图字体。 有没有什么窍门使用我的.fnt文件?