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iPad App开发:为什么印度是Wagon Master?

通过Daffodil Software 一项研究表明,到2018年,美国的iPad用户数量预计将达到809亿 。 如此高的数字生动地证明了最近对iPad应用程序开发的呼声越来越高。 苹果应用商店拥有超过一百万个用于平板设备的本地应用。 这肯定是由于企业通过移动设备(以及智能手机和可穿戴设备)接触潜在客户和用户的事实不遗余力。 这些细节使我们很接近iPad应用程序开发外包为何成为当前趋势主题的原因。 在这种情况下,越来越受到关注的是印度成为开发iPad应用程序的首选。 在后面的部分中,我们将找出在苹果iPad应用程序开发方面使企业对印度保持兴趣的理由。 1.印度是技术熟练的海洋 “ 如果我们停止从印度雇用工程师,那么印度将再有一个微软 。”微软联合创始人比尔·盖茨认为。 作为美国科技偶像,IBM雇用的印第安人多于美国人 。 一项研究表明, 美国宇航局的科学家中有 3 6%是印第安人 。 这些事实支持印度人在IT和工程领域的信誉。 凭借绝对的编程技能和逻辑思维,将iPad应用程序开发外包到印度绝对是任何企业的最佳选择。 2.印度的开发者社区庞大 仅次于美国,印度拥有最大的开发商社区。 据信,到2018年,这一数字将达到400万,这将使印度超过美国。 考虑到这一点,苹果公司已经分享了在印度班加罗尔开设新的iOS应用程序设计和开发加速器的计划。 目的是为本地iOS开发人员提供专业支持。 该开发人员社区包括公司雇用的人员和自由职业者。 因此,在印度寻找iPad应用开发公司不再是一项艰巨的任务。 3.印度比美国便宜10倍 这是印度成为外包IT服务的首选的最明显原因之一。 平均而言,如果一个应用需要花7到8周的时间进行开发,则其成本大约为48,000美元,比印度的价格高10倍。 定价模式的巨大差异驱使世界各地的企业和个人雇用印度开发商。 就iPad应用程序的开发成本而言,印度提供了最有效的开发模型,因此,印度被认为是雇用相同程序员的最主要选择。 4.印度的政府政策是灵活的 外包一直是印度政府的主要收入来源,因此它允许100%的外国直接投资(FDI)。 根据2000年IT法案,印度IT入伍,这是该国最大的投资领域。 考虑到这一点,印度可以算是外包IT服务(包括iPad应用程序开发)的最佳场所。 5.改变时区是一个优势 印度时区与其他国家的时区差异很大。 因此,就有机会在预期时间或之前完成并交付项目。 例如:在白天,在美国一天结束前发送给印度的项目需求已完成。 因此,这可以提高生产率,定期报告项目状态,并有时间专注于更相关的任务。 另请阅读: 外包IT服务:一家公司与Freelancer 由于可用选项太多,因此很难在印度列出iPad应用程序开发合作伙伴的难度。 您可以选择知名的应用程序开发公司(例如Daffodil),也可以访问汇总网站(例如Clutch,Good Firms等)做出明智的决定。 最初发布在 appdevelopment.daffodilsw.com上 。

iPhone应用程序开发公司-现在该移动了

现在是时候移动了。 通过以合理的价格提供智能手机,从网络切换到移动是个好主意。 根据研究,人们越来越多地花时间在智能手机上,从事各种活动,包括在线购物,搜索产品或服务,浏览互联网以阅读新闻等。 因此,在当今的商业世界中,构建移动应用程序已成为营销策略的必然部分。 聘请美国著名的iPhone应用程序开发公司来构建移动应用程序,以帮助您确定全国最有潜力的潜在客户。 在过去几年中,iPhone应用程序开发的需求已大大增长。 由于苹果计划推出具有超现代功能且价格实惠的手机 ,因此iPhone应用程序的开发必将在全国范围内显着增加其需求。 因此,开发一个iPhone应用程序是一个既适合现有用户又适合潜在iPhone用户的好方法。 如果您都准备好移动,那么拥有适当专业知识和经验的iPhone应用程序开发公司将在这方面非常有帮助。 SDK在iPhone开发中的使用 SDK代表软件开发工具包-开发人员用来为iPhone创建独特和自定义应用程序的一种工具包。 该套件也称为工具序列,包括制作强大的iPhone应用程序所需的所有工具和技术。 使用该套件,编码人员可以将您的想法变成现实,成为一款移动应用程序,其中包含最能满足您要求的主要功能。 iPhone的开发过程非常复杂。 从设计到编码-构建iPhone的移动应用程序需要一系列特殊技能。 这就是为什么您应该与一家顶级iPhone应用程序开发公司合作的原因,该公司在您所寻找的应用程序开发方面具有良好的声誉并拥有丰富的经验。 iPhone SDK具有一个iPhone模拟器,可以使制作移动应用程序变得简单而有效。 在过去的几年中,iPhone技术迅猛发展,并且取得了重大突破,这些重大突破在激励人们使用该技术方面发挥着至关重要的作用。 商业机会 iPhone市场正在快速增长,并有望在未来几年继续以相同的速度增长。 这种增长趋势使为iPhone开发移动应用程序成为企业扩大品牌知名度并创造更多客户的绝佳机会。 这就是为什么iPhone应用程序开发在公司中更受欢迎的原因。 聘请AppSquadz等著名的iPhone应用程序开发公司为您的iPhone应用程序,这是一个很好的机会来促进您的业务发展。

仅iPad,gamedev –第4周–游戏计划和原型

我们要开发哪种类型的游戏? 这应该如何工作? 本周,我们将定义并创建一个可视化原型进行处理。 我专注于构建游戏是“易于玩且难以击败的游戏”。 具有挑战性吧? 许多游戏都采用这种哲学,它们是休闲游戏中最恶毒的类型。 当然,我们(您)可以制作一个功能全面的游戏,但这并不是本系列文章的目标,正如在第一周提到的那样,我假装只是展示我使用iPad作为开发网页游戏的主要且唯一的计算机的经验。 在游戏中,有什么比独自移动的玩家更容易的事情了,而您只需要以某种方式帮助他,也许是通过跳动或改变他/她/它正在处理的环境? 我们可以从这里开始,并在Sketchbook应用程序上画一些想法: 保留尽可能多的想法草图,因为它们在某些时候甚至将来的游戏中都可能有用,也许可以通过组合或简化来实现(甚至更多)。 我的游戏将讲述一个忍者机器人被锁在笼子上以测试其下一条彩色皮带的情况。 并排运行而不停止,它会自动大幅削减敌人,我们将通过触摸屏幕使其跳跃来帮助它避免敌人的攻击和等级陷阱。 一旦您对自己的想法(疯狂或不疯狂)感到满意,请转到Pixaki应用程序并开始绘制一些正方形以用于原型。 为什么是正方形? 因为在开发的这一步中,您必须首先尝试您的想法,以确保保持这种方式足够有趣。 如果不好,您可以简单地尝试另一个想法。 到目前为止,我的伟大艺术被定义为绿色方块代表我的英雄,蓝色代表敌人,黑色代表环境,橙色代表某种陷阱,灰色代表我们的英雄和敌人的剑。 每个正方形的大小为16×16像素,图像画布的大小可以是所需的任意倍数。 您现在可以将此图像导出为PNG文件,并将其导入我们游戏文件夹内的Koder应用中。 在下周,我们将开始使用这些图像来构建我们的功能游戏原型,并使用大量代码开始使其具有响应能力。 一个星期见!

美术初录

Quizásya使用了escuchado los rumores或quizás苹果列表,Apple证明了Prisma esta haciendo olas en todos los medios。 在iOS上单独运行的应用程序(在Android上运行的Android应用程序)可以转换为单独的艺术照片。 香格里拉亲子杂志“ El Grito ”,爱德华·蒙克或“ La Ola ” Katsushika Hokusai的儿子。 准备好ya es es bastante adictivo的malgastar horas muertas en lapequeñaaplicación。 单独播放不方便的视频时,会按照1:1的分辨率和分辨率单独生成1080像素的图像。 我想在任何时候都不能错过任何一个版本的程序。 数码相片制作工具,数码胶片工具,照片制作和制作; 许可结果与原件相似。 Cuando已使用instala laaplicación,的照片在阿瓜印加达语中显示了usando Prima。 Esa marca de agua puede ser removida en los ajustes del programa。 Laaplicación,hasta ahora和es compatiamente GRATIS! 苹果计算机软件开发公司持续发展的过程。 Prisma de […]

仅iPad,gamedev-第一周-为什么?

这是该实验的第一周,该实验旨在仅使用iPad制作网络游戏。 是的,这意味着仅iOS应用(工具),从游戏设计到Sprites,Tilesset(如果有),声音合成,市场营销艺术,当然还有代码。 首先,我必须解释为什么要这么做。 自从我的第一台iPad(第1代)以来,我一直在尝试将其用作主要设备,但它并没有获得实现自己想要的一切方法。 我想要的是一种使我的工作更简单,更快,更专注的方法。 我使用具有* BSD风格的其他设备,Linux,BeOS / Haiku甚至鲜为人知的操作系统来做很多工作,更改用户界面,甚至创建了自己的几次。 操作系统从来都不是问题,在这种情况下也不是工具。 Mac OS X(现在为macOS)很棒,并且是我自2010年以来的主要操作系统。(Macbook)Air机器的便携性也很好,但是最近几年,我对管理文件,软件和硬件的简单方法的搜索发生了变化。 我仍然喜欢o通过手工,硬件和软件配置来构建自己的服务器,但是每天我希望它摆脱我的方式来专注于我的代码。 自从iPad Pro发行以来,许多人开始将iPad用作其主机(如果您愿意,可以使用主计算机或主工作站),并且iPad变得越来越明显,甚至自iPad的早期版本起,人们就一直在使用iPad。 然后,许多人说它不能放置机器,其他人说是……但这并不重要,因为对某些人有用的东西可能对其他人没有好处,您必须搜索合适的设备,应用程序和满足您需求的工作流程。 看到各种成功的案例,其中(任何)iPad取代了作家,企业,艺术家的主计算机,并且看到很少有程序员在谈论它,所以我决定只使用iPad(Air)在一个完整的游戏中制作一个简单的游戏。系列文章,详细介绍了在此任务中(我)能最好地利用工具,流程,技术和工作流程的工具,包括可能出错的所有内容,原因以及解决方法。 选择网页游戏也将避免Mac编译代码或构建应用的必要。 如有必要,我可以通过SSH或其他方式登录到Mac,然后开始构建和编译代码。 在下周,我将讨论所选的工具并解释是什么促使我选择它们。 再见!

iPad 12中iPad导航栏和工具栏的高度变化

我刚刚在Apple开发者论坛中找到了一个iPad导航栏高度现在为50 [在iOS 12上]。 什么!? 在“平台状态​​联盟”或“ CocoaTouch的新增功能”中未提及这一点。 该职位成立11天(我于2018年6月16日写道)。 我在Twitter上关注了很多开发人员,阅读了许多博客,并收听了许多播客。 我怎么没听说过这一变化? iPad导航栏高度的增加真的可以吗? 我的适应性应用程序是进行调查的理想工具。 使用Xcode 9或更早版本(即以iOS 11或更早版本为目标)构建的应用程序会看到非常熟悉的行为:导航栏和工具栏的高度为44点,状态栏为20点的高度,有效导航栏高度为64点。状态栏未隐藏: iOS 11的大标题为导航栏的高度增加了52个点,总共有96个不带状态栏的点和116个带状态栏的点: 在运行iOS 12 beta 1的真实设备或iPad模拟器上运行相同的Xcode 9版本的Adaptivity,将显示状态栏内容的新布局。 现在的时间在左边,在屏幕中间留有空间,可以预期很宽的凹口! [编辑:错误!]导航栏和工具栏的高度不变。 这是苹果公司向后兼容的结果。 Xcode 10 beta 1(即针对iOS 12 beta 1)的构建确实揭示了新的iPad导航栏和工具栏的高度比50点高6点。 包括状态栏在内,导航栏现在高70点。 对于显示导航栏和工具栏的应用程序,可为您的内容减少12个高度点:😲 大型标题继续为导航栏的高度增加了52个点,总共有102个不带状态栏的点和122个带状态栏的点: 当使用表单,页面表单或弹出式呈现样式时,较大的导航和工具栏也可以在模态呈现的视图控制器中找到: 在iOS 12中,iPad标签栏的高度也从49点更改为50点。 这样可以消除iPad上工具栏和选项卡栏之间的高度差。 在iPhone选项卡上,竖条的纵向高度保持49点,横向保持32点高度。 iPhone X在工具栏和选项卡栏上增加了Home Bar的高度,其尺寸与iOS 11相同:纵向高83点,横向高53点。 正如我们在iOS历史上多次看到的那样,当重要的行为发生变化时,更大的iPad导航和工具栏高度要求开发人员通过使用Xcode 10隐式选择加入。旧应用在iOS 12上不会突然出现不同的现象(好吧,至少不是因为这个原因!!)即使在iOS 12上运行,开发人员也可以在可预见的将来发布使用Xcode 9构建的应用程序的更新,并保持以前的高度。 运行iOS 12的9.7“,10.5”和12.9“ iPad模拟器都显示相同的高出6点的导航栏和工具栏。我在iPhone上没有看到任何尺寸变化。 这只是iOS 12 beta 1,因此情况可能仍会改变。 […]

iOS 11来了

开始准备iOS 11的最佳时间是在6月的WWDC,当时苹果宣布了它,第二好的时间是现在。 根据最近几年的iPhone和iOS版本,我们预计将在9月的第一周或第二周举行活动,届时将发布新的iPhone型号,以及最终版本的iOS 11供开发人员使用。 预计新手机将在活动后的下一个星期五开始发货,并且绝大多数iOS用户将在此之后开始更新到iOS 11。 开发人员已经发布了多个beta版本,我们现在确信最新版本与下个月将向客户的iPhone和iPad设备发布的版本非常相似。 发布后的短短几天内,您可能会发现与其他任何iOS版本相比,iOS 11上的客户数量更多。 在撰写本文时,将近90%的活动iOS设备都在运行iOS 10,而几乎所有其余设备都在运行iOS9。这通常很容易吸引任何用户,并致力于开发以使您的应用程序在旧版本上运行,但我们的经验表明,与仅支持最新版本相比,这通常需要付出更多的努力,并且显然为更少的客户提供服务。 通过确保您的应用已为iOS 11做好准备,您的客户可以放心升级,因为您知道您的应用仍然可以为他们服务,因此您和您的客户可以享受iOS 11提供的所有安全增强功能和新功能。 如何为iOS 11做准备 为iOS 11做好准备的最好方法是为iOS 10做准备。如果您一直在维护应用程序并定期在新的OS版本上进行测试,那么继续使用iOS 11所需的工作可能很少。 Xcode 9中的11 SDK,您可以期望它可以正常工作。 但是,如果您没有及时了解最新信息,则需要注意一些事项。 不再支持32位 iOS 11是不支持32位架构的iOS的第一个版本。 这意味着旧版32位设备(iPhone 5 / iPad 4th Gen及更早版本)上没有iOS 11,也意味着iOS 11上没有32位应用程序。自2015年以来,Apple要求64位支持才能提交到App Store,并且应用程序能够在单个构建中同时支持两种体系结构,但是如果您一直坚持进行更新,那么您的时间就用光了。 在许多情况下,为64位体系结构构建应用程序可能就像更改构建配置一样简单,但是如果您的应用程序是使用第三方框架和库构建的,那么您也需要这些版本的64位版本。 对于大多数流行的库来说,这应该不是问题,但是如果您依赖于特定的版本,或者如果库的开发人员不在了,那么您将可以做。 视觉变化 iOS 11带来了一些视觉上的变化,使iOS变得更清晰,更受欢迎。 更大,更重的字体功能贯穿始终,最明显的是屏幕标题。 尖锐的边缘和轮廓为圆角和填充提供了空间,并且在许多地方甚至还提供了“ buttony”按钮的替换,取代了iOS 7的浮动文本链接。 卡界面出现在更多默认应用程序中,它们的圆角边缘,略带弹性的动画和足够的阴影都可以让您清楚地知道它们在空间上的位置以及何时可以滑动和拖动它们。 尽管自iOS 7以来,iOS的视觉语言并未发生太大变化,但自那时以来的逐步改进使iOS 11感觉像一个截然不同的操作系统。 如果您尚未保持应用程序界面的最新状态,那么在您的客户经常使用的系统应用程序旁边可能会感觉不合适。 用户可以快速学习最新的OS约定,并期望他们在所有应用程序中提供的功能–如果您不了解最新信息,则应用程序很快就会显得陈旧破旧。 为新设备做准备 通常的供应链泄漏,猜测和HomePod固件意外发布的“今年新动向”,意味着我们对iOS 11发行后出现的一些硬件变化有了很好的了解。 新的屏幕尺寸肯定会出现,但是如果您一直在使用自动布局,并且已经支持多种屏幕尺寸和方向,那么您的应用在新尺寸上看起来会很好。 […]

仅iPad,gamedev-第二周-工具和应用程序

让我们谈谈在接下来的几周中将对本实验有帮助的工具! 首先,让我展示一下除了iPad Air(第一代,16 Gb,仅Wi-Fi)之外还将使用什么硬件。 由于打字将是游戏开发的重要组成部分,因此除非您是屏幕上的好打字员,否则我们必须拥有实体键盘。 我的选择是Anker超薄键盘盖 –轻巧,电池续航能力良好(待机时间将近6个月!),而且虽然嘈杂,但打字起来确实不错。 对于将要创建的某些艺术作品,例如图标,营销艺术或游戏故事,我建议使用Wacom Bamboo Stylus ,如果您不将任何新的iPad Pro版本与Apple Pencil一起使用,那真的很好。 这个集合很简单,但是足够有效地处理工作。 在软件方面,我希望只使用免费的应用程序,但最终没有找到付费应用程序的良好替代品,因此,清单中的一些应用程序必须以物有所值的便宜价格购买。 当然,您可以根据需要使用任何应用程序作为工具,这些只是建议,也是我在实验期间将使用的那些应用程序。 为了处理文件(这里不再讨论iOS如何处理文件,必须使用它),我将结合使用Google Drive , Dropbox和Documents 5 。 云应用程序将授予我的同步私有服务器上文件的备份。 文档将有助于下载文件,并在必要时将其移至云中。 您可以使用其他更适合您工作方式的应用程序。 在美术创作上, Sketchbook擅长使用手写笔,并且可以生成高质量的图像以供以后导出。 像我喜欢游戏中的老式外观一样, Pixaki可以让我创建游戏中的像素艺术(让我记得我的第一个Atari)。 两者也可以结合在一起,具体取决于您的游戏风格。 如果需要, Pixlr只是用来裁剪生成的图像。 正如您可能猜到的, GarageBand将用于创建游戏的音乐。 我更喜欢使用循环来创建它们,但是,如果您有音乐技能,可以肯定会使用其他工具来制作更好的歌曲! 对于开发人员而言, Koder是一款非常不错的软件。 与云存储,FTP,WebDAV很好地集成; 对于各种编程语言,语法要突出显示,对于本地文件(充当本地服务器),要具有良好的“预览”功能。 它仍未针对大型Pro(开发人员正在对其进行优化)进行优化,但其工作原理却很吸引人。 我认为很多人都了解Workflow及其工作方式。 如果不这样做,可以通过一种非常简单的方式自动处理任务,将其视为iOS的automator。 如果您只想在日常工作流程中使用iOS,则必须习惯一个事实,即它不是(可能还)不能为您做很多事情的工具。 如果您习惯了iOS处理文件的方式,并且会在短时间内适应它,那么这些应用程序的混合不会对您造成影响。 下周,我们将为游戏准备基础,并提供一些文件和图像进行测试。 敬请关注!

是孩子们的“快速游乐场”吗?

老实说 第一次在iPad上启动Swift Playgrounds时,我回到了我的四年级老师Mead夫人第一次给我看电脑的时候。 当然,“学习代码”教程比使用徽标要酷得多。 而且,Byte比我年轻时的乌龟还酷,而且更具表现力,但是感觉是一样的。 这种兴奋是我很多次都没有感受到的,iPhone的引入是一个明显的例外。 Playgrounds Books示例很酷,我期待孩子们学习使用此工具进行编码。 不过,那只是冰山一角。 例如,这是Playgrounds支持的部分框架列表: AVKit 帐目 音频单元 加速 音频工具箱 AVFoundation 核心文字 CF网络 核心图片 CoreGraphics 核心数据 核心音频 核心运动 核心位置 核心蓝牙 达尔文 调度 外部配件 GLKit 游戏套件 游戏控制器 图像IO 金属套件 金属性能着色器 媒体播放器 MobileCoreServices 多点连接 OpenGLES 相片 摄影套件 石英核心 快速浏览 重播套件 社会的 SpriteKit Safari服务 WebKit Swift Playgrounds是为孩子而设计的…… Swift Playgrounds也适合我。

Curso de iOS 10和Swift 3

¿Quéprender? Conocer和Sabre utilizar Xcode 8 Saber实用Swift 3 ,可用于Apple iOS 10程序 Conocer los nuevos框架desarrollo como消息,语音或Siri工具包 禁止在框架中单独注册,注册,注册,并授权的专业人士。 Utilizar Un control de versiones en formma en repositorio Github o Bitbucket Sabre文档和Expandir Conocimientos Con框架avanzados como核心数据,CloudKit,AVFoundation… 可解析的basadas en servidores remotos,Montando el tuyo propio con解析和Amazon Web Services 要求 Un Mac con Yosemite o steriorema pistivo instalado Descripción *在 iOS 10上的《 Udemy […]