仅iPad,gamedev-第二周-工具和应用程序

让我们谈谈在接下来的几周中将对本实验有帮助的工具!

首先,让我展示一下除了iPad Air(第一代,16 Gb,仅Wi-Fi)之外还将使用什么硬件。 由于打字将是游戏开发的重要组成部分,因此除非您是屏幕上的好打字员,否则我们必须拥有实体键盘。 我的选择是Anker超薄键盘盖 –轻巧,电池续航能力良好(待机时间将近6个月!),而且虽然嘈杂,但打字起来确实不错。 对于将要创建的某些艺术作品,例如图标,营销艺术或游戏故事,我建议使用Wacom Bamboo Stylus ,如果您不将任何新的iPad Pro版本与Apple Pencil一起使用,那真的很好。 这个集合很简单,但是足够有效地处理工作。

在软件方面,我希望只使用免费的应用程序,但最终没有找到付费应用程序的良好替代品,因此,清单中的一些应用程序必须以物有所值的便宜价格购买。 当然,您可以根据需要使用任何应用程序作为工具,这些只是建议,也是我在实验期间将使用的那些应用程序。

为了处理文件(这里不再讨论iOS如何处理文件,必须使用它),我将结合使用Google DriveDropboxDocuments 5 。 云应用程序将授予我的同步私有服务器上文件的备份。 文档将有助于下载文件,并在必要时将其移至云中。 您可以使用其他更适合您工作方式的应用程序。

在美术创作上, Sketchbook擅长使用手写笔,并且可以生成高质量的图像以供以后导出。 像我喜欢游戏中的老式外观一样, Pixaki可以让我创建游戏中的像素艺术(让我记得我的第一个Atari)。 两者也可以结合在一起,具体取决于您的游戏风格。 如果需要, Pixlr只是用来裁剪生成的图像。

正如您可能猜到的, GarageBand将用于创建游戏的音乐。 我更喜欢使用循环来创建它们,但是,如果您有音乐技能,可以肯定会使用其他工具来制作更好的歌曲!

对于开发人员而言, Koder是一款非常不错的软件。 与云存储,FTP,WebDAV很好地集成; 对于各种编程语言,语法要突出显示,对于本地文件(充当本地服务器),要具有良好的“预览”功能。 它仍未针对大型Pro(开发人员正在对其进行优化)进行优化,但其工作原理却很吸引人。

我认为很多人都了解Workflow及其工作方式。 如果不这样做,可以通过一种非常简单的方式自动处理任务,将其视为iOS的automator。

如果您只想在日常工作流程中使用iOS,则必须习惯一个事实,即它不是(可能还)不能为您做很多事情的工具。 如果您习惯了iOS处理文件的方式,并且会在短时间内适应它,那么这些应用程序的混合不会对您造成影响。

下周,我们将为游戏准备基础,并提供一些文件和图像进行测试。 敬请关注!