如何在cocos2d中填充纹理?
我有一个形状和纹理图像..(shape.png,texture.png)
我想绘制一个形状为cocos2d中的texture.png图案。 (形状尺寸比纹理图像大得多,所以自动填充整个形状的纹理图案。
我想知道的方式。
找不到
有人有解决这个问题的办法吗?
sprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"texture.png"]; ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT}; [sprite.texture setTexParameters:¶ms]; [sprite setTextureRect: CGRectMake(0.0, 0.0, w, h)];
这段代码重复了x和y(或者s,t)的纹理。 唯一的限制是你的纹理必须是两个幂(即64 * 128,128 * 128,1024 * 1024)等