只将Cocos2D添加到已经存在的项目中?

我已经完成了90%的项目,我只想添加Cocos2D。 我不需要Box2D或花栗鼠。 我将如何做到这一点? 我要添加什么文件? 我真的需要这样做,所以最终如果需要的话提供一个赏金。

谢谢!

要开始将Cocos2d添加到您的项目中的更简单的方法是遵循以下几行:

  1. 将Cocos2d文件导入到您的项目中,如下图所示: 将Cocos2d文件复制到项目中

  2. 然后像上一步那样将位于“外部”文件夹(到Cocos2d库)中的“FontLabel”文件夹导入。

  3. 之后,您必须将OpenGLES和QuartzCore框架与您的项目链接起来: 在这里输入图像说明

  4. 接下来在“项目导航器”中,select您的目标并打开“构build设置”选项卡。

  5. 将“-lz”标志添加到“其他链接器标志”中: 在这里输入图像说明

就这样! 不,它应该正确编译。

不过,如果你想在UIKit框架中使用Cocos2d,或者如果你想使用它作为主要条目的话,我不会这么做。 如果你想了解更多关于这些步骤的细节,你可以查看Ray Wenderlich博客的文章 。

我希望它会帮助你。

使用cocos2d创build新项目并find库文件夹。 将该库文件夹复制到您的Xcode项目中。 提供标题searchpath

- "Libraries/Chipmunk/objectivec/include" - "Libraries/Chipmunk/chipmunk/include" - "Libraries/kazmath/include" 

设置其他链接标志为 – “-lz”在给定的框架下面添加

 - QuartzCore.framework - CoreText.framework - AvFoundation.framework - AudioToolbox.framework - OpenAl.framework 

现在编译代码。 🙂

这适用于Cocos的旧版本。 对于较新的版本试试这个!

它为我工作!

http://www.cocos2d-iphone.org/forums/topic/adding-cocos2d-2-0-to-existing-iphone-project/#post-408352

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