只将Cocos2D添加到已经存在的项目中?
我已经完成了90%的项目,我只想添加Cocos2D。 我不需要Box2D或花栗鼠。 我将如何做到这一点? 我要添加什么文件? 我真的需要这样做,所以最终如果需要的话提供一个赏金。
谢谢!
要开始将Cocos2d添加到您的项目中的更简单的方法是遵循以下几行:
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将Cocos2d文件导入到您的项目中,如下图所示:
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然后像上一步那样将位于“外部”文件夹(到Cocos2d库)中的“FontLabel”文件夹导入。
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之后,您必须将OpenGLES和QuartzCore框架与您的项目链接起来:
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接下来在“项目导航器”中,select您的目标并打开“构build设置”选项卡。
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将“-lz”标志添加到“其他链接器标志”中:
就这样! 不,它应该正确编译。
不过,如果你想在UIKit框架中使用Cocos2d,或者如果你想使用它作为主要条目的话,我不会这么做。 如果你想了解更多关于这些步骤的细节,你可以查看Ray Wenderlich博客的文章 。
我希望它会帮助你。
使用cocos2d创build新项目并find库文件夹。 将该库文件夹复制到您的Xcode项目中。 提供标题searchpath
- "Libraries/Chipmunk/objectivec/include" - "Libraries/Chipmunk/chipmunk/include" - "Libraries/kazmath/include"
设置其他链接标志为 – “-lz”在给定的框架下面添加
- QuartzCore.framework - CoreText.framework - AvFoundation.framework - AudioToolbox.framework - OpenAl.framework
现在编译代码。 🙂
这适用于Cocos的旧版本。 对于较新的版本试试这个!
它为我工作!