如何实施Cocos2D?
我已经从他们的网站下载了最新的cocos2d,我已经解压缩了。 现在我很困惑如何将它实现到一个已经存在的项目中。 我拖了些什么文件,除此之外,还有什么我需要做的?
谢谢!
您可以将cocos2d链接到您的项目,如下所示。 他使用了一个支持弧的特殊版本,但它的工作方式与原始版本完全相同。 然后在下一步确保您导入所有重要的库:
- QuartzCore.framework
- OpenGLES.framework
- AVFoundation.framework
- UIKit.framework
- Foundation.framework
- CoreGraphics.framework
如果您使用声音,您还需要:
- OpenAL.framework
- AudioToolbox.framework
- libcocosDenshion.a
现在你需要build立一个支持OpenGL的rootview。 看看Hello World的例子,他们是如何做到这一点的。 您现在应该能够在屏幕上实现和显示Cocos2d场景。
这里直接从源头上:
Cocos2D教程