将Cocos2D添加到xCode 4中的项目中
我正在一个项目,需要有相同的部分原生(cocoa触摸)和一些在cocos2d的部分。 我已经完成了所有的本地化,现在我需要将cocos2d整合到项目中。 我的问题是,我不能添加成功的cocos2d库到我的项目。 任何好的解决scheme呢? 我正在使用xCode 4
你基本上有两个select。
选项1:将cocos2d文件添加到您的现有项目
- 照常添加cocos2d文件到您的项目(拖动源文件,复制到dest文件夹)。
- 在View Controller中创build一个EAGLView并将其绑定到CCDirector。 (请参阅示例项目以供参考。
选项2:使用cocos2d模板将现有代码安装到新项目中
最新版本的cocos2d(1.0-RC)具有XCode 4模板。 安装它们:
install-templates.sh --force
然后使用XCode 4中的模板创build一个新的cocos2d项目。添加你现有的文件并更新它创build的项目,你应该很好。
就个人而言,我select#2的运气更好,但是我的大部分代码都很容易移动。
一旦从上面的链接下载了Cocos2d版本,您需要打开“terminal”并将install-templates.sh文件拖入terminal窗口。
大家一直说“把目录拖入terminal然后input上面的”,但是它回来说'是一个目录'。 我search了很长时间来做到这一点,并find了答案。
从Cocos2d目录中拖出install-templates.sh文件后,按回车键,并将Cocos2d模板安装到Xcode目录中。
然后,您可以在Xcode中打开一个项目,并为您准备好模板。