Delphi XE4和iOS Application Loader抱怨“这个包无效”

我看不出正确的CFBundleIdentifier值。 … 在KeyChain我有这个证书: iPhone Distribution: ExampleCompany (DistCertificateID) 在我的developer.apple.com帐户中,我已经定义了应用程序: Name: LongReadableName Prefix: DistCertificateID ID: com.example.* Name: Xcode iOS Wildcard App ID Prefix: DistCertificateID ID: * 在iTunesConnect我有名字SkuID + BundleID appname … 然后,我尝试使用以下值input和部署不同的错误消息: APPNAME 这个包是无效的。 应用程序标识符权利格式不正确; 它应该包含您的10个字符的App ID Seed,后跟一个点,后跟您的包标识符: 0000000000.appname DistCertificateID.appname 您的Xcode项目中定义的Bundle ID DistCertificateID.appname与您在iTunes Connect应用程序名称中为此应用程序input的Bundle ID不匹配。 DistCertificateID.com.example 在您的Xcode项目中定义的Bundle ID DistCertificateID.com.example与您在iTunes Connect应用程序名称中为此应用程序input的Bundle ID不匹配。 DistCertificateID.com.example。* 在您的Xcode项目中定义的Bundle ID DistCertificateID.com.example。*与您在iTunes Connect应用程序名称中为此应用程序input的Bundle ID不匹配。 […]

在iOS上的应用程序内部销售东西

我听说在应用程序中开发市场需要采取一些预防措施。 我正在开发一个足球俱乐部的申请。 我想整合一种市场来出售体育场座位。 有人告诉我,如果我直接将它集成到应用程序中(使用Obj-C,与PHP页面通信),Apple将拒绝该应用程序。 据他介绍,我应该把用户redirect到一个外部网页(例如使用Safari应用程序)来实现交易。 苹果公司并没有真正交stream这种信息。 你知道吗?

如何用MPMoviePlayerController播放video

我正在使用此代码从苹果网站播放videostream – (IBAction)playMovie:(UIButton *)sender { NSLog(@"start playing"); //NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://spatie.be/test.mov"]; NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stream.qtv.apple.com/events/mar/123pibhargjknawdconwecown/12oihbqeorvfhbpiubqnfv3_650_ref.mov"]; moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(moviePlayBackDidFinish:) name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification object:moviePlayer]; moviePlayer.controlStyle = MPMovieControlStyleDefault; moviePlayer.shouldAutoplay = YES; moviePlayer.movieSourceType = MPMovieSourceTypeStreaming; [self.view addSubview:moviePlayer.view]; [moviePlayer setFullscreen:YES animated:YES]; } – (void) moviePlayBackDidFinish:(NSNotification*)notification { NSError *error = [[notification userInfo] objectForKey:@"error"]; if (error) […]

iOS启动屏幕代码不运行

我听说了xcode 6带来的新function,可以让你制作一个故事板作为启animation面。 现在.. 有没有办法通过视图控制器来控制启动屏幕故事板上的UI元素? (显示加载屏幕或其他东西) 我试了一下,我只是在控制器的viewdidload上做了一个println("Here's the view loaded on the loadingscreen")屏幕上println("Here's the view loaded on the loadingscreen") ,这个控制器被引用到启animation面故事板的视图中,但是根本没有输出。 我究竟做错了什么?

如何根据框架在video中设置CATextLayer?

我已经尝试了许多想法,但没有成功,我的问题是,我有一个video,我提供了一个function,在video上写文本,并拖放到video上的文本现在我魔棒设置CATextlayervideo与propper由用户设置的位置,但不显示在正确的位置,所以请帮助我。 这是我为此使用的代码。 CATextLayer *titleLayer = [CATextLayer layer];//<========code to set the text titleLayer.string = self.strText; titleLayer.font = (__bridge CFTypeRef)(self.fonts);; titleLayer.fontSize = titleLayer.fontSize; titleLayer.position = CGPointMake (titleLayer.fontSize,titleLayer.fontSize); //?? titleLayer.shadowOpacity = 0.5; titleLayer.alignmentMode = kCAAlignmentCenter; titleLayer.bounds = CGRectMake(self.rectText.origin.x,self.rectText.origin.y-52, 480, 480); //You may need to adjust this for proper display [titleLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor]; [parentLayer addSublayer:titleLayer]; //ONLY IF WE ADDED […]

UIAlertView添加到应用程序时崩溃

我试图将一个基本的UIAlertView插入我的应用程序(我正在使用故事板)。 但是当我运行我的应用程序,它停在应用程序的加载屏幕后,进入debugging器屏幕。 我的.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface MindTripAnim :UIViewController { IBOutlet UIImageView *animation; } – (IBAction)showMessage:(id)sender; @end 和我的.m: #import "MindTripAnim.h" @interface MindTripAnim () @end @implementation MindTripAnim – (void)viewDidLoad { animation.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"trips1.png"], [UIImage imageNamed:@"trips2.png"], [UIImage imageNamed:@"trips3.png"], [UIImage imageNamed:@"trips4.png"], [UIImage imageNamed:@"trips5.png"], [UIImage imageNamed:@"trips6.png"],nil]; [animation setAnimationRepeatCount:0]; animation.animationDuration = 0.65; [animation startAnimating]; } – (void)didReceiveMemoryWarning { […]

如何在Swift3中改变UITextView里面的文字颜色

我在这里看过一些现有的问题post,我试图实现所有代码,但最终无法成功实现任何代码。 实际上,我想我已经理解了如何在UITextView里面改变一些文本的颜色,但是我不明白的是当我的文本tview开始进入编辑时,它似乎根本不能正常工作。 在下面,这是我的企图代码,密切履行我所期望的行为; func textViewDidBeginEditing(_ textView: UITextView) { let main_string = "" let getData: [String] = userDefaults.object(forKey: "myData") as! [String] print("\(getData)") let searchWords = "world" let range = (main_string as NSString).range(of: searchWords) let attribute = NSMutableAttributedString.init(string: main_string) attribute.addAttribute(NSForegroundColorAttributeName, value: UIColor.red , range: range) mytextView.attributedText = attribute } 我通过命名是MyData保存了input数据。 我试图使用for循环从getData取出所有元素,并将其作为单独的值使用。 但是,在控制台中,有太多的解释。 我认为这是一个正确的写法,但我的Mac说nooooooo。 但是,如果我在main_string和searchWords设置了一个String ,例如, “这是我的问题,我希望人们在main_string中帮助我 ” […]

UISwipeGestureRecognizer抛出无法识别的select器发送错误

我在iOS应用程序中遇到unrecognized selector sent错误。 我试着根据其他类似的线程中提到的答案解决问题,但失败了。 请看下面的代码,并帮助我。 谢谢 class ThirdViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. let leftSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Selector(("HandleSwipes:"))) let rightSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Selector(("HandleSwipes:"))) leftSwipe.direction = .left rightSwipe.direction = .right view.addGestureRecognizer(leftSwipe) view.addGestureRecognizer(rightSwipe) } func HandleSwipes(sender: UISwipeGestureRecognizer) { //if(sender.direction == .left) //{ […]

NSDate和NSDateComponents返回错误的date

我知道这个问题被问了一百万次,我只是找不到解决办法。 问题是:我正在修改NSDate以返回当前月份的第一天的date或下一个月的第一天的date。 除了1件事外,它似乎工作正常:它将时间减去2或3个小时。 码: NSCalendar *theCalendar = [NSCalendar currentCalendar]; int comp = NSYearCalendarUnit | NSMonthCalendarUnit | NSDayCalendarUnit; NSDateComponents *theComp = [theCalendar components:comp fromDate:date]; [theComp setTimeZone:[NSTimeZone systemTimeZone]]; switch (roundingMode) { case FIRST_OF_MONTH: [theComp setDay:1]; return [theCalendar dateFromComponents:theComp]; case FIRST_OF_NEXT_MONTH: [theComp setMonth:theComp.month+1]; [theComp setDay:1]; return [theCalendar dateFromComponents:theComp]; } 这是debugging器(gdb)输出: (gdb) po theComp <NSDateComponents: 0x6e26170> TimeZone: Europe/Kiev (EET) […]

多重iOS设备的dynamic布局?

我正在开发iOS应用程序。之前我为单独的iOS设备创build了单独的故事板,但是现在我正在使用Auto layout&Size类来支持多个iOS设备。我创build了一个login屏幕。我没有指定任何宽度或高度意见但我已经给予领先的空间和尾部空间,也是顶部和底部空间。这是示例图像 在图像中,图像的大小根据iPad的尺寸进行了扩展,但是我不希望图像看起来太大。我想要和iPhone一样的高度和重量比。请build议如何操作?