自动布局(约束)在父视图中居中显示2个视图

我想弄清楚如何做到这一点与自动布局(iOS6)和约束。 基本上我把我的大视野分为两部分。 里面的部分(目前子视图)我有一个图像视图和标签。 我想以两边为中心,用可变长度的文本。 我的头大部分是围绕自动布局,但我不确定最好的办法。 我倾向于认为这是不可能在IB,但在代码。 继续尝试弄清楚这一点,但同时这是我正在试图创build的例子。

使用tesseract识别牌照

我正在开发一个可以识别车牌(ANPR)的应用程序。 第一步是从图像中提取牌照。 我使用OpenCV来检测基于宽度/高度比的板,这个工作非常好: 但是,正如你所看到的,OCR结果非常糟糕。 我在Objective C (iOS)环境中使用tesseract 。 这些是我启动引擎时的initvariables: // init the tesseract engine. tesseract = new tesseract::TessBaseAPI(); int initRet=tesseract->Init([dataPath cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], [language UTF8String]); tesseract->SetVariable("tessedit_char_whitelist", "BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789-"); tesseract->SetVariable("language_model_penalty_non_freq_dict_word", "1"); tesseract->SetVariable("language_model_penalty_non_dict_word ", "1"); tesseract->SetVariable("load_system_dawg", "0"); 我怎样才能改善结果? 我需要让OpenCV做更多的image processing吗? 还是有什么我可以改善tesseract?

在UIImageView上添加一个圆形遮罩层

我正在构build一个照片滤镜应用程序(如Instagram,Camera +等等),主屏幕可能是一个UIImageView ,向用户展示图像,底部有一些滤镜和其他选项。 其中一个选项是模糊 ,用户可以用手指捏住或移动一个代表非模糊部分(半径和位置)的圆圈 – 该圆圈外的所有像素都会模糊。 当用户触摸屏幕时,我想在表示模糊部分的图像上方添加一个半透明图层,并使用完全透明的圆圈表示非模糊部分。 所以我的问题是,我如何添加此图层? 我想我需要在我的图像视图上方使用一些视图,并使用一些蒙版来获得我的圆形状? 我真的很感激这里的一个很好的提示。 还有一件事 我需要的圆不会被直截了,而是有一种渐变的淡入淡出。 像Instagram的东西: 最重要的是要获得这个效果,我会用drawRect:获得这个效果drawRect:但是旧设备(iphone 4,iPod)的性能非常糟糕,

在UITableView UIImageView UIImageView没有性能影响?

我在每个UITableView单元上都有一个UIImageView ,它显示一个远程图像(使用SDWebImage )。 我已经做了一些QuartzCore图层视图的样式,如: UIImageView *itemImageView = (UIImageView *)[cell viewWithTag:100]; itemImageView.layer.borderWidth = 1.0f; itemImageView.layer.borderColor = [UIColor concreteColor].CGColor; itemImageView.layer.masksToBounds = NO; itemImageView.clipsToBounds = YES; 所以,现在我有一个带有淡灰色边框的50×50正方形,但是我想把它做成圆形而不是方形。 应用Hemoglobe在桌面视图中使用圆形图像,这就是我想达到的效果。 但是,我不想使用cornerRadius ,因为这会降低我的滚动FPS。 这里是Hemoglobe显示圆形UIImageViews : 有没有办法得到这个效果? 谢谢。

在reloadItemsAtIndexPaths之后避免UICollectionView的animation

UICollectionView在reloadItemsAtIndexPaths被调用(淡入淡出animation)后animation的项目。 有没有办法避免这个animation? iOS 6

Alamofire:如何处理全球的错误

我的问题与这个非常相似,但对于Alamofire: AFNetworking:处理全局错误并重复请求 如何能够捕捉到全球性的错误(通常是401),并在其他请求之前处理(如果不pipe理,最终会失败)? 我正在考虑链接一个自定义的响应处理程序,但这是愚蠢的做到每个应用程序的请求。 也许inheritance,但我应该inheritance哪个类来处理?

自定义左右UISegmentedControlbutton

我试图自定义下面的分段控制,使用第一个button的左图像和第二个button的右图像。 我将如何使用UIAppearance来做到这一点? 我想改变下面的segmentedControl: 到类似如下的东西: 我想使用自定义图像的原因是我可以改变button的angular落。 如果你看看蓝色的分段控制,它更平方(我的图像有它自己的angular落)。 我正在想这样的事情,但没有用。 UIImage *leftImage = [[UIImage imageNamed:@"leftControl.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 15, 0, 15)]; UIImage *rightImage = [[UIImage imageNamed:@"rightControl.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 15, 0, 15)]; [[UISegmentedControl appearance] setBackgroundImage:leftImage forState:UIControlStateNormal barMetrics:UIBarMetricsDefault ]; [[UISegmentedControl appearance] setBackgroundImage:rightImage forState:UIControlStateNormal barMetrics:UIBarMetricsDefault];

两个mac。 一个iPhone开发者许可证。 可能?

我为一家有兴趣构buildiPhone应用程序的公司工作。 但是,我们在一个问题上并不清楚: iPhone开发人员证书一次在多台计算机上工作吗?

Xcode Mass Multiplayer(不是你可能想的)

好,所以我想做一个游戏,我试图不透露它是什么,但它需要在游戏中的某个级别的任何一个正在玩的人能够看到对方的MMO风格,但不真。 例如: 假设我有球员鲍勃,玛丽和罗布。 假设鲍勃是第四级,玛丽是第六级,罗布也是第四级。顺便说一句,这些会显示在排行榜上。 我想要的是Bob和Rob以及其他4级和当前正在玩的人在一个精灵套件中看到对方。 我希望玛丽和其他6级的人一起rest。 我不知道从哪里开始。 所以我的问题是: 我应该甚至使用Xcode还是使用Unity会更好? GameCenter是否有这个function,或者我需要使用Parse或类似的东西 而且,就这个工作的概念而言,请您指出正确的方向? 如果你能回答任何这将是真棒!!!!! 如果不是太酷的话 提前致谢!

Swift:非零可选值引发一个零例外

我有一个字典,值,我打电话来填充一个字段 if let userdata: NSDictionary = self.fbdata { println(userdata["email"]) // print Optional(email@domain.com) vc.email.text = userdata["email"] as? String ?? "" // raise a nil error } 如代码中所示,userdata [“email”]存在并且有一个由println打印的值,无论如何在下一行我有一个可选的exceptionexception(甚至不使用默认的“”值) 我不明白我在这里做错了什么