Xcode – 错误ITMS-90635 – 捆绑中的Mach-O无效 – 提交至App Store

将应用程序提交到应用程序商店时出现此错误。 这是否意味着我需要为所有的依赖项设置ENABLE_BITCODE? 我试过,但后来得到错误,说依赖不兼容的位码(或类似的东西)…

initWithNibName,awakeFromNib和viewDidLoad的描述?

是否有一个很好的概述initWithNibName , awakeFromNib ,和viewDidLoad ,列出了使用每一个这些最好的方法,并准确地描述每个做什么? 我觉得这些很混乱 在使用View Controller生成的模板中,有关initWithNibName的注释说: 指定的初始化程序。 覆盖以执行视图加载之前所需的设置。 除了这个方法似乎永远不会被调用(我使用IB来设置视图控制器)。 那么我应该使用awakeFromNib还是viewDidLoad来初始化呢?

我们如何创build一个更大的中心UITabBar项目

我想知道如何创build一个更大的中心UITabBar像下面的镜头? 真的很漂亮!!!!

swift:像块声明一样closures声明

我们可以在Objective-C中声明如下。 typedef void (^CompletionBlock) (NSString* completionReason); 我试图迅速做到这一点,它给错误。 func completionFunction(NSString* completionReason){ } typealias CompletionBlock = completionFunction 错误:使用未声明的“completionFunction” 定义: var completion: CompletionBlock = { } 这个怎么做? 更新: 根据@ jtbandes的回答,我可以像多个参数一样创build闭包 typealias CompletionBlock = ( completionName : NSString, flag : Int) -> ()

如何将粒子效果添加到不是使用iOS 7的游戏的iOS应用程序SpriteKit Particle?

我需要给我的应用程序添加一个雨滴效果,我一直在寻找实际执行这个想法的方法。 我试着遵循这个CALayer方法教程: 链接,但我不太确定这是否是最好的方法,考虑到Xcode 5中提供的新的iOS 7 SpriteKit粒子发射器。 我已经创build了.sks文件,它在我的层次结构中,但是我仍然无法将其添加到故事板/项目中。 这样说, 我到底如何添加一个SpriteKit粒子(sks)到我的视图? 我并不熟悉SpriteKit框架中的场景,分层等,因为我不是游戏开发人员。 我需要尽可能多的细节和示例代码,以便我可以解决这个问题 更新:我已经按照SO成员的回答提供了方向:AyatollahAndy,请看下面的答案。 尽pipe我能够在我的view显示SKScene , SKScene在收到任何触摸事件时,应用程序会崩溃。 我得到以下内容: 谢谢

限制应用程序到iOS 4.0+时,是否需要添加armv6支持?

目前我正在编译armv6和armv7。 我也将目标iOS版本设置为4.0。 我说的是所有能够运行iOS 4.0+的设备都是armv7,因此我可以停止为armv6编译? 没有什么大不了的,但是这意味着我的应用程序的二进制文件会比较小。

iOS – 添加“对象”到现有的应用程序(越狱)

如何将“对象”添加到现有的应用程序? 例如, EasyRefresh for Chrome调整function,可以在iOS Chrome应用程序中启用一个新button,就像其他许多调整一样。 我怎样才能添加一个简单的UIButton ,例如,Twitter的应用程序? 有没有任何GitHub项目可以帮助我理解它是如何完成的? 图片来源: ModMyI 谢谢。

使用CMMotionManager测量倾斜angular度

假设你正在拿着一个iphone / ipad,屏幕正对着你,纵向。 您将设备倾斜到一边,使屏幕朝向您。 如何使用CMMotionManager测量静态倾斜angular度? 这似乎是一个简单的问题,应该有一个简单的答案,但我找不到任何方法不会消失到四元数和旋转matrix。 任何人都可以指向我一个工作的例子吗?

Xcode试图find或生成匹配的签名资产,但是没有这样做

所以我试图创build一个使用现有的configuration文件(以前工作)与小牛Xcode 6.0.1临时构build,但试图导出这个档案后,我不断收到以下错误: 我是否需要重新创build证书和configuration文件,还是有更好的解决scheme? 谢谢!

popViewController的完成块

当使用dismissViewController解除模态视图控制器时,可以select提供一个完成块。 有没有类似的popViewController ? 完成论证是非常方便的。 例如,我可以使用它阻止从tableview中删除一行,直到模式被closures,让用户看到行animation。 从推视图控制器返回时,我想同样的机会。 我已经尝试将popViewController放置在一个UIViewanimation块中,我可以访问完成块。 但是,这会对正在popup的视图产生一些不需要的副作用。 如果没有这样的方法,有什么解决方法?