Tag: unity3d

如何将admob广告加载到Unity 5项目中?

基本上我试图加载一个横幅广告到我的Unity 5项目并导出到iOS。 这里是我打电话给内部的代码,这是连接到一个游戏对象: using UnityEngine; using System.Collections; using GoogleMobileAds.Api; using System; public class AdController : MonoBehaviour { InterstitialAd interstitial; BannerView bannerView; void Start () { //—— Banner Ad ——- // Create a 320×50 banner at the top of the screen. // Put your Admob banner ad id here bannerView = new BannerView( "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx", AdSize.SmartBanner, AdPosition.Top); […]

优化 – 步进可能会performance怪异:iOS / Unity

我正在尝试将iOS应用程序整合到一起。 我遵循这个教程http://www.agnosticdev.com/blog-entry/swift/integrating-unity-and-vuforia-ios-swift-project 现在集成后,当我开始我的应用程序崩溃,并在控制台上显示此错误: was compiled with optimization – stepping may behave oddly; variables may not be available. was compiled with optimization – stepping may behave oddly; variables may not be available. 崩溃: 我试着用googlesearch,发现这些链接: APPNAME是用优化编译的 – 步进可能performance怪异; variables可能不可用 “项目名称”是用优化编译的 – 步进可能performance怪异; variables可能不可用 Xcode目标编译与优化 Xcode:无法为debugging设置优化级别 并没有改变。 我已经改变了项目和pod的优化级别。 project 'MyProject', 'Debug – local'=>:debug, 'Debug – staging'=>:debug, 'Debug – […]

如何将Unity整合到Swift 3 iOS项目中

我只是想知道在现有的Swift 3 iOS项目中实现Unity项目最好的策略是什么。 到目前为止,我只在Objective-C中发现了示例代码。 有没有stream行的框架或包装?

在Unity 3D中使用触摸input在地形上移动摄像机

我是Unity的新手,我正试图弄清楚如何使用触摸input在地图/地形上移动摄像头。 相机将会以(90,0,0)的旋转向下看地形。 地形是在第8层。我已经没有问题让它随键盘移动,现在我试图移动触摸,这是非常不同的,如果你想保持预期的使用在iOS上。 在iOS应用程序中我可以想到的最好的例子是地图,用户可以触摸屏幕,只要手指停留在屏幕上,地图上的那个点就会留在手指的下面。 所以当用户移动他们的手指时,地图似乎是随着手指移动的。 我一直没有find能够说明如何去做的例子。 我已经看到可能会用鼠标移动相机或angular色的例子,但他们似乎不能很好地转换这种风格。 也发布在Unity3D上答案: http://answers.unity3d.com/questions/283159/move-camera-over-terrain-using-touch-input.html

苹果Mach -O连接器(Id)错误?

我正在尝试构build这个由Unity构build的xcode工作区。 在修改项目一点点,当我到达build设项目(链接)的最后,我得到苹果Mach-Linker(Id)的错误。 我无法打开错误标签,看看究竟是什么导致了错误。 它所说的是“链接器命令失败,退出代码1(使用-v来查看调用)。也有两个苹果Mach-Linker(Id)错误发生,但我不知道如何解决它们。 任何帮助是极大的赞赏! 我无法展开这些标签..这是我得到的所有告知 这是警告标签展开,两个苹果Mach-Linker(Id)警告是相同的

ARKit和Vuforia – 标记识别

我正在开发一个iOS应用程序,我需要识别一个标记(很可能是QR码),并使用ARKit将一些3D内容放在它上面。 我正在考虑Vuforia和ARKit的组合。 是否有可能只使用Vuforia来识别标记并获得它的位置,然后将这些数据“传递”给ARKit? 我需要识别标记以select相应的3D内容。 我需要获得只有标记的位置,才能放置3D内容,之后我想使用ARKit进行跟踪。 可能吗? 是否有另一种可用于ARKit的标记识别解决scheme?

使用Unity3Dbutton执行xcodefunction?

是否有可能在Xcode中执行一个function的button? 我试图从unity3d项目执行推送消息。 请帮助它让我疯狂… 提前致谢 :-)

Unity IOS整合

对于需要将Unity3d集成到现有应用程序中的项目,我知道Unity充当UIApplicationDelegate。 我发现了一篇关于这个话题的有趣的文章,但是我不清楚如何以这种方式解决我的问题。 是否有可能从ViewController重新启动委托进程? 所以,当我从我的委托切换到viewController,我想导航回来然后初始化UIApplicationDelegate? 文章我发现: http : //alexanderwong.me/post/29949258838/building-a-ios-unity-uiview-uiviewcontroller 提前致谢

如何在Unity中做2Danimation

所以我在Unity为Android和iOS的孩子们做了一个3D游戏,但是我是游戏开发的新手,规划资产真的很难。 我们需要创build二维animation(像纸一样的字符),angular色必须用很好的animation进行细节描述。 我们一直在想几个select: 我们可以创build一帧一帧的animation,但我们的devise师说,每秒钟必须至less有24个图像(因为每秒24帧/秒),这个应用程序将是非常大的。 其他select是在Blender中创build2D模型并在其中进行animation制作,但这样做很多,可能需要很长时间。 最后一个select是让模型的各个部分在代码中进行animation处理,但这是很多工作,我相信animation的质量会很低。 在Unity中创build2Danimation的更好方法是什么? 谢谢!

Unity iOS构build错误:使用Firebase Unity SDK + Google VR SDK for Unity时出现重复符号

我正在开发一个Unity项目 ,使用Google VR SDK for Unity和Firebase SDK for Unity中的FirebaseMessaging.unitypackage 。 当我尝试为iOS构build时,Google SDK的这种组合会引发duplicate symbols错误。 最小,完整和可validation的例子来重现错误: 要求: iOS设备(版本7.0或更高版本) 计算机与macOS 最新的Unity版本(5.5.2f1) 最新的Xcode版本(8.2.1) 脚步: 下载适用于Unity的Google VR SDK(v1.20)。 下载适用于Unity的Firebase SDK(v3.0.0)。 解压缩用于Unity的Firebase SDK。 打开Unity并创build一个新项目。 转到文件>构build设置… ,selectiOS,然后单击切换平台。 打开播放器设置…并设置套件标识符 。 转到资源>导入包>自定义包… ,selectGoogleVRForUnity.unitypackage 包 ,然后导入除演示文件夹以外的所有文件夹。 一个popup窗口将出现。 select我做了备份,前进! 。 另一个popup窗口将出现。 select导入包并导入全部。 转到资源>导入包>自定义包… ,select解压缩的FirebaseMessaging.unitypackage并导入所有。 文件>保存项目 将iOS设备连接到电脑。 文件>构build和运行 Xcode构build将失败,因为项目需要与团队签名。 在你的Xcode项目中设置为有效的。 按Xcode播放button在您连接的iOS设备上构build并运行项目。 在Xcode上构build的项目将以下列错误结束: 架构arm64的25个重复符号 架构根据所连接的iOS设备而变化,但是错误是相同的。 有什么我们可以做的吗? 这是Google必须解决的错误吗?