ARKit中的变换中的不同列表示什么?
ARAnchor
有6列,其中最后3列表示x,y和z坐标。
我想知道其他(第一)3列代表什么?
如果你是3D新手,那么这些转换matrix看起来就像是魔法。 基本上,ARKit空间中的每个“点”都由一个4×4变换matrix表示。 这个matrix描述了从ARKit起源(ARKit起床到世界的那个点)的距离,即通常所说的平移,以及设备的方位,即俯仰,滚转和偏航。 一个变换matrix也可以描述比例,虽然通常你不会处理比例,直到你渲染一些东西。
这些专栏是什么意思? 这变得复杂,但请记住,第4列的前3个元素是x,y,z翻译。 这将派上用场。 其余的包含比例和旋转信息。