AR之旅

作为我在Galvanize课程中的一部分,学生在我们的第3季度项目中面临挑战,要有雄心壮志。 多么雄心勃勃? 不能发布产品是可以接受的,因为经验中最有价值的部分是尝试新事物,先潜水,拥抱学习新概念的过程,而不管结果如何。

考虑到这一点,我将记录我们团队在使用ARKit构建iOS增强现实应用程序方面的进展。 目标是建立一个类似于Jenga的游戏,在该游戏中,用户从AR塔中取出积木,然后将它们堆叠在塔上,直到塔翻倒,可怕地羞辱了最后一步的可怜灵魂。

当天的首要任务

  1. 大致了解Swift的语法
  2. 熟悉Xcode作为IDE
  3. 查找具有类似功能的应用程序的一些示例

今天发生的惊人的事情

我真正地接受了我零经验开始项目的感觉 。 我没有在Swift中工作,也没有进行任何移动应用程序开发,因此尝试全新的东西既令人恐惧,又令人兴奋。

对Swift语法有一个大致了解-我从Swift的伦敦应用程序啤酒厂的Angela Yu那里找到了一个很棒的Udemy课程,其中包括关于ARKit的部分。 在阅读了最初的视频之后,我对这种语言感到更加自在(部分由于在课程中学习Java作为选修课)。