Primeros Pasos con ARKit

十一月十一日在iOS 11上的发布会上,您将收到更多关于ARKit的信息。 iOS框架的清晰实现。 虚拟现实的存在于iOS上的存在,而虚拟现实的存在则在虚拟现实中得以实现,而在大多数情况下,这种行为就存在于新闻媒体中。

在iOS平台上,您可以通过视觉工具(VIO)组合视觉信息(VIO)。 ARKittienelacapacidaddereconocerlascaracterísticasmás著名的Lasimágenes,现实的侦探对比检测器的差异,在视频和视频的位置。

您可以在teoría的despuésde Toda laTeoría度假,也可以在墨西哥的tirarlíneasdecódigo度假。

¿Cómoempezamos un proyecto de realidad aumentada?

在Xcode上的第9个版本,它们是“增强现实应用程序”。

不适用的常规技术:SpriteKit,SceneKit o Metal,电子游戏,电子游戏,3D场景摄影机等。

从苹果到苹果的视频聊天,从苹果到苹果的存在,从游戏到游戏,从头到尾都是真实的游戏Tener unos conocimientosbásicosy muchaimaginación。

实名制制的唱片(唱片,唱片,没有模拟唱片)在发行中。

您可以在ARKit上购买自己的产品和服务。

Para empezar,necesitamosañadirnuestro escenario,este caso和al trabajar con SceneKitseríaun objeto del tipo ARSCNView。

  @IBOutlet var sceneView:ARSCNView! 

在视图中将出现escena的配置。 ARWorldTrackingConfiguration以及您在escena上的新的配置文件中使用了Aquíestálomásbásicopara que funcione。

 覆盖func viewWillAppear(_动画:Bool){super.viewWillAppear(animated)//创建会话配置let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()//运行视图的sessionseneView.session.run(configuration)} 

您可以在viewDidLoad中轻松地进行操作。 在3D显示器上显示3D图像。

 覆盖func viewDidLoad(){super.viewDidLoad()//设置视图的委托sceneView.delegate = self //显示诸如fps和计时信息之类的统计信息sceneView.showsStatistics = true //创建一个新的Scenelet Scene = SCNScene(name:“ art。 scnassets / ship.scn”)!//将场景设置为viewsceneView.scene = scene} 

Pero,¿podemosañadirrealidad aumentada a un proyecto ya existente?

Si,罪恶问题。 可以使用可视化功能。 Para ello tan solo necesitamosañadiren nuestra vista la escena ARSCNView(可在quequeos jugar con SceneKit上查看)。 信息公开名单上的信息,洛杉矶的准许证。

Y listo,ya podemos empezar和construir lo que queramos con esta nueva forma de trabajar。

¿Quéobjetos puedoañadiren la escena?

从3D格式到Apple的3D格式的视频。 格式和格式的Xcode格式转换,也可以是格式的格式。

XCode的Ademáspodemos crear objetos con las herramientas que tenemos que,从视觉到视觉上都是如此。 Todo esto funciona de forma muy类似的应用程序,它在SceneKit中的用法和样例:在西班牙的密西西比州,在西班牙的escena时期,在虚拟的环境中,在控制下的权利。

¿Dóndese situa los objetos吗?

阿尔及利亚的现实世界中的一切都在这里发生了。 埃斯塔多的一部分,埃斯塔多的一部分,埃斯塔伊多的配置文件,以及特尼莫斯·特雷斯·奥普西内斯​​:

  • 地心引力 :Alinea el mundo con lagravdad。
  • GravityAndHeading :Alinea el mundo tanto con lagravedad como con el norte en el eje de coordenadas
  • 相机 :Alinea el mundo con laposiciónde lacámara。

还定义了ARWorldTrackingConfiguration de la siguiente格式:

  configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading 

犯罪现场调查的一部分x(izquierda,derecha),y(altura),z(profundidad)。

随便吃什么的人都可以从ARKit y sus pos pobilibilides那里买到。

Aquítenéiscódigode lo habladoaquípara quepodáisjugar:https://github.com/alfonsomiranda/ARKitTutorial/tree/feature/InitialProject