Tag: unity3d

UnauthorizedAccessException:访问path是拒绝Ios

我知道这已经出现了一段时间,但我无法解决我尝试的任何解决scheme的错误。 我刚开始testing我的应用程序 – 将截图保存到ios设备代码是 – string GetiPhoneDocumentsPath() { string path = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.Length – 5); path = path.Substring(0, path.LastIndexOf("/")); return path + "/Documents/"; } string CreateImagesDirectory(string documentsPath) { //System.IO.File.SetAttributes (documentsPath, FileAttributes.Normal); string imagePath = documentsPath +"magicimages/"; if (Directory.Exists(imagePath)) {return imagePath;} DirectoryInfo t = new DirectoryInfo(documentsPath); //Directory.CreateDirectory(imagePath); t.CreateSubdirectory("magicimages"); System.IO.File.SetAttributes (imagePath, FileAttributes.Normal); return imagePath; } 要文件 Debug.Log("Do […]

在从Xcode 7的Unity编辑器创buildipa的同时获取png crush错误

我正在从unity编辑器创buildipa时得到png暗恋错误。 我做了一个示例游戏,并希望在iPhone上运行它。 所以我从Unity编辑器打开构build设置,并select像下面提到的图像的iOS平台。 选定的iOS平台后,它在Xcode 7中打开,我连接iPhone设备。 当build立这个游戏正在得到这个错误。 我知道为什么这个PNG暗恋错误(在Xcode我们有多个同名的图像)发生。 我使用一个插件库的Android操作系统。 在那个库只有我有像下面提到的那个错误图像。 我的问题是如何避免来自Xcode的android插件库。 如果我们做不到,就意味着给一些想法来纠正这个问题。 注意:我是团结游戏开发新手。

启用位代码的Apple APP Store上的移动应用程序大小

我是新的,并尝试在App Store上有我的第一个应用程序。 我在UNITY(5.6)中创build了这个应用程序。 我面对的问题是由Xcode(8.3)生成的Archive的大小,我必须在App Store上传,超过100 MB,而Play商店(.apk文件)上的相同APP只有31 MB。 看到细节如下: 对于Android它〜31 MB (约)。 而对于iOS它像:存档Unity-iphone文件名和文件结构: – Unity-iphone 29-07-17,10.25 PM。 xcarchive : 630.50 MB 打开IT包装后: – BCSymbolMaps: — 778F6F4C-6E2D-3192-BAY9-FEBDFA98EF0E.bcsymbolmap:12.8 MB — B3746668-8893-3427-A5AB-9741BE4B62B3.bcsymbolmap:12.9 MB – Unity-iphone.app.dSYM:138 MB – Unity-iphone:467 MB – info.plist 在我search互联网时,所有人都在说要让.IPA文件对App Store上的AppSize进行估计。 所以我导出.IPA文件(3变体) Unity-iphone.ipa(使用位码和dSYM启用): 163 MB Unity-iphone.ipa((禁用Bitcode和启用dSYM): 55.2 MB Unity-iphone.ipa(带有位码和dSYM禁用): 24.4 MB 所以请告诉我哪一个上传到App Store。 如果(禁止bitcode和dSYM),我必须在构build设置中禁用它(将Bitcode设置为NO,将Debug信息格式释放到DWARF ),然后重新编译项目并重新进行归档或者只要将归档file upload到App Store,取消选中两个选项。 […]

将Unity3D游戏集成到Android / iOS活动中

早上好! 我刚刚完成了一个使用Unity3D的游戏。 我的同事们都使用Eclipse ad XCode在原生Android和iOS上完成了一个应用程序。 问题是,我们需要通过在其屏幕/场景/活动中激活游戏,将游戏整合到Android和iOS应用程序中。 任何关于如何开始这个任务的指针? 我无法find任何有用的在线。 在此先感谢,任何帮助将不胜感激。 UPDATE 我们现在已经成功将游戏集成到Android应用程序中。 现在我们还有另一个问题,在Unity中,我们可以input一个button来退出游戏。 当游戏是一个独立的应用程序时,这非常棒。 但现在它已经在Android应用程序中,我们正在寻找一种退出游戏的方式,而不必退出整个应用程序。 是否有一个特定的代码片段可用于退出Unity游戏,但不退出整个应用程序? 谢谢!

Vuforia:可以在iOS中使用alpha来播放电影纹理?

我正在尝试使用带有alpha通道的video,但是我所得到的只是alpha通道的黑色。 我正在使用Vuforiavideo播放示例。 我希望我不会错过任何相关的信息。 在此先感谢,任何帮助将不胜感激:)

检查Unity的互联网连接

我有一个Unity项目,我为Android和iOS平台构build。 我想检查桌面,Android和iOS设备上的互联网连接。 我读过三种不同的解决scheme: 平安(例如谷歌) – 我完全不喜欢这样的决定,我已经读了关于Android的错误。 Application.internetReachability – 根据Unity的文档,这个函数只会确定我有一个连接到Internet的可能性(它不能保证真正的连接)。 Network.TestConnection() – 如果我没有Internet连接,我的应用程序失败。 所以这也是不正确的。 我如何确定我是否在Unity内部连接互联网?

简单的iOS蓝牙数据传输使用Unity

有没有简单(甚至不是那么简单)的方式来传输less量的数据(一些小string和偶尔的数字)之间使用Unity的iOS设备? 我知道资产商店中有一些资产,但是这些资产是50美元以上,而且过于矫枉过正。 还是有一个很好的教程,我可以遵循?

在Unity中构build和加载AssetBundles

我无法在iOS版本中使用Unity AssetBundles。 在Unity中,我构build了资产捆绑: using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS); } } 而且他们在Unity中工作得很好。 与他们一起使用 AssetBundle bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFile("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/iOS/" + myassetbundlename.ToString()); 和/或 WWW wwww = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/iOS/" + myassetbundlename.ToString(), 4); (如果没有“file://”前缀,捆绑包将不能在Unity和Xcode中使用) 我build立项目到Xcode并在Xcode中运行,并收到此错误: 无法打开档案文件:/ Users / user / Documents / Workspaces / […]

在Unity iOS上打开设置应用程序

我需要一种方法来使用户进入设置应用程序来禁用多任务手势。 我知道,在iOS 8中,您可以通过Objective-C中的URL以编程方式启动“设置”应用程序: NSURL * url = [NSURL URLWithString: UIApplicationOpenSettingsURLString]; 但我不知道如何得到这个URL在Unity中使用Application.OpenURL()

从Unity打开iOS应用程序

我想通过Unity中的button在ipad上打开另一个应用程序。 我通常知道我会使用Application.OpenURL()在我的button按下,但我不确定要把什么放在括号中。 这是已经在iPad上的应用程序,并不是我创build的。 有没有人曾经这样做过? 你能否指出我的方向是正确的,这样我就可以得到这个工作? 这甚至有可能吗?