Tag: unity3d

Unity AdMob iOS SDK链接器错误

我正在努力编译xcode中的iOS AdMob SDK。 经过整整一天的解决“Module GoogleMobileAds.framework无法find”的问题,我终于通过成功的编译成功了,但现在连接器失败了。 这些是它显示的错误: 架构armv7的未定义符号:“__kmsetForChildren”,引用来自:_Admob__kmsetForChildren_m1210033255 Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_0.o “__kmisInterstitialReady”,引用来自:_Admob__kmisInterstitialReady_m1074969033 Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_0.o(也许你的意思是:_Admob__kmisInterstitialReady_m1074969033) 和其他..请帮助

FB.Logout()在UnitySDK中不工作

我已经成功地使用FB.LoginfunctionloginFB。 现在我想注销: FB.Logout(); Debug.Log("FB IS LOGGED IN " + FB.IsLoggedIn); 我期待上面的代码打印FB.IsLoggedIn的值为false,并要求我在下一个FB.Login的login名和密码。 实际上, FB.IsLoggedIn的值是真的,我没有被注销: FB.Login下一个调用不要求密码,当我在浏览器中打开Facebook网站时,我没有被注销。 我也尝试使用未logging的请求来https://www.facebook.com/logout.php?next=[YourAppURL]&access_token=[ValidAccessToken]但它对我没有任何影响。 如何在独立的统一应用程序中将用户从Facebook中注销? 实际上我需要的是用不同的login名和密码login。 也许我可以使访问令牌无效,这将导致FB再次要求我的login名和密码? 任何帮助深表感谢。 SDK版本:5.0.1 生成版本:140401.725cc2ecbc9002a Unity版本4.3.3f1(c8ca9b6b9936)

纹理/模式识别/匹配int Unity?

我将开发一个游戏,用户用手指在屏幕上绘制一个形状。 现在我已经有了一些预定义的形状,并且已经和我在一起。 我需要做的是检测用户用他/她的手指在屏幕上做出的形状。 例如,用户在屏幕上绘制一个箭头,然后比较预定义的形状,我想知道他/她是否画了一个箭头。 现在我需要build议/build议我应该去的方式 1)在屏幕上绘制一个形状? (可能与线渲染器,Trail渲染器或?) 2)检测他/她绘制的形状? (任何解决scheme在统一或插件) 任何build议,不胜感激。

Facebook应用程序使用Unity进行邀请

我正在尝试在我的Unity项目中整合Facebook应用程序邀请,并且大部分工作正在进行中。 我可以发送邀请,也可以通过Applink读取数据。 我的问题是,如何识别在应用中发送邀请的人员? 我想给被邀请的人一些信用奖励,因为我需要在应用程序中使用某些人的身份,以便我可以使用一些服务器端的逻辑授予他们信用。 我可以通过一些推荐代码或获取一些Facebook ID来跟踪发送邀请的人吗? 我正在使用Facebook Unity SDK 7.2。

如何使ios键盘的回车键统一提交input?

我有一个Unity UI的input字段和一个文本框。 当我使用Input.GetKeyDown ( KeyCode.Return )时,它只适用于OS X和PC版本,不适用于iOS版本。 iOS键盘的Return键什么都不做。 我也尝试过这些事件,但即使这样也行不通。 有人请告诉我解决这个问题,如果有的话?

Easy Movie Texture在Unity编辑器中播放,但不在设备上播放。 我错过了什么?

我们正在使用资产商店中的Easy Movie Texture资产,并试图在iPhone 7设备上播放embedded的mp4文件。 它适用于stream式URL,但一旦我试图实际Load()一个MP4文件,它的响应非常无益: [prepareAsset]错误:无法播放项目未知错误0 MediaPlayerCtrl:OnError(MEDIAPLAYER_ERROR,MEDIAPLAYER_ERROR) 有没有什么特别的问题,在编辑器和iOS设备上玩的区别?

DontDestroyOnLoad – 如何摧毁?

我正在研究Vuforia (遗留)应用程序。 在Unity的“播放”模式下,我可以看到正在生成一些“DontDestroyOnLoad”内容 (看起来像是一个相机)。 这可能是为什么我在切换场景时遇到一些问题的原因,所以问题是如何使这些元素“可销毁” ?

iOS崩溃日志堆栈跟踪的C#部分没有任何意义

我有一个崩溃日志文件,我用二进制文件中的信息符号化 。 我validation了崩溃日志与这个特定的二进制文件有关 。 我甚至能够脱离C#级堆栈跟踪: $atos -arch armv7 -o 'dev.app'/'dev' 0x00156ac0 m_Action_Spin_MakeChips_Cell_double_double_ulong_System_Collections_Hashtable_System_Collections_Generic_List_1_Chip (in dev) + 1316 但是,我得到的堆栈跟踪没有任何意义! 这些方法不会互相呼叫,也不相关。 可能是有一些中间的堆栈跟踪帧丢失? 这种方式在我的代码中可能是有意义的。 更新 我已经注意到一个非常奇怪的事情,我有两个崩溃日志。 testing人员对两种testing都描述了相同的情况。 其中一个看起来像这样: 0 dev 0x00cbff6c 0x7c000 + 12861292 1 dev 0x00bd4810 0x7c000 + 11896848 2 dev 0x01379838 0x7c000 + 19912760 3 dev 0x0141ba70 0x7c000 + 20576880 4 dev 0x0141bbf4 0x7c000 + 20577268 5 […]

统一钢铁系列光纤input

我正在尝试将我的Steel Series Nimbus用作我的iOS游戏的无线遥控器,但是我无法获得input信息。 左右棍子工作得很好,但没有一个button,触发器或保险杠可以工作。 我认为这是我的inputpipe理器设置。 如果任何人都可以帮助它,将不胜感激,如果你能给我一个答案。 非常感谢, 汤米:)

用Unity编写XML文件到iOS(使用C#)

我正在尝试在iOS上写入XML,但似乎是不可能的。 尝试了几个不同的这个,但没有工作。 我已经阅读,iOS只有写/访问它的/ Documents文件夹,所以我试图设置一个Application.dataPath到Documents文件夹。 但是我在Xcode中得到这个错误: DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "/Users/mariusmathisen/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications/6AE4AF70-EFDF-46F0-9947-5C0936F3AD27/DaXml.app/Data/Documents/gamexmldata.txt". 这是我写入XML的代码: lic void WriteToXml() { Debug.Log ("Du nådde metoden"); //string filepath = Application.dataPath + @"/Data/gamexmldata.xml"; XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); GameControl.control.outputXml = "Du nådde WriteXML"; if(File.Exists(Application.dataPath + "/Documents/gamexmldata.txt")) { Debug.Log("Filen Fantes"); GameControl.control.outputXml = "DU ER I Writetoxml og […]