使用ARKit制作AR短片

应用中的标题卡。

对于HoloLens, ARnold面临的最大挑战之一是无法在场景之间切换。 我们想讲一个故事,故事发生在狗的整个生命过程中,但是当全息图始终出现在您面前时(如果不做俗气的“五年后”的声音,过度)。 我们通过让每个场景淡入和淡出部分解决了HoloLens中的此问题,但从未真正满意。

适用于iOS的ARnold中,您会注意到,在每个场景之后,我们都剪切了一张标题卡片,其样式类似于经典的儿童读物。 在这些削减中,玩家可以像其他任何非AR应用程序一样放手休息并读取卡。 这也帮助我们解决了移植应用程序时遇到的问题,即iPhone扬声器很少听到旁白旁白。 现在,您可以边听边读旁白。

但是,除了这些差异之外,我们在为HoloLens移植到ARKit进行开发时学到的大多数技术和技巧。 但是,我不一定认为从长远来看移动AR的开发是一个好主意。 当然,在未来几年中,VR / AR行业收入的大部分将流向移动AR开发人员。 但是这里有太多限制,我们已经感觉到我们已经达到了可以在智能手机的相机视图上显示哪些故事的极限。 我认为,从ARKit / ARCore项目中获得的任何知识都不会对下一代基于HMD的AR产生太大影响。 如果您不同意我的意见,请在下面的评论中告诉我-我很乐意就此进行讨论。

适用于iOS的ARnold适用于运行iOS 11的iPhone和iPad。如果您有兴趣撰写有关我们的信息(😍),请点击此处。

感谢FutureTense团队:Chinmay Chinara,Aakash Shanbhag和Kacey Weiniger。 也非常感谢我们的两个新成员,iOS开发专家Suraya Shivji和Jamie Haberman,他们设计了整个应用程序中所有令人惊叹的可爱图形和图像。