在spriteKit中制作一个粒子
我创build了一个粒子,当我在Xcode的属性窗口上testing它时,它看起来像这样:
我已经将这个粒子添加到场景中,做了一个圆圈,并迫使粒子运行这个圆圈:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"]; SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath]; [self addChild:myParticle]; CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL); SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0]; SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack]; [myParticle runAction:forever];
这是它的样子。 就像一块白糖糖。 节点粒子跟随path,但不是生成的粒子。
我用虚线表示了一个圆圈,所以你可以看到它所遵循的path。
有任何想法吗?
谢谢
你发送粒子发射器来跟踪path。 如果您希望单个粒子运行某个操作,请使用发射器的particleAction属性:
myParticle.particleAction = forever;