我怎样才能覆盖SKScene在Swift的SCNScene?

在互联网上有一些覆盖教程,在某些时候都使用overlaySKScene

这在某种程度上是不可能在我的项目中,因为(我猜)我的视图不使用SCNView的构造函数( overlaySKScene是其中的一部分)。

在ViewController的viewDidLoad中,基本上只有MainScene被创build:

 viewDidLoad() { self.sceneView = MainScene(view: self.view)) } 

…在这里(注:SCNScene而不是SCNView):

 class MainScene: SCNScene, SCNPhysicsContactDelegate {... init(view:UIView) { scnView = view as! SCNView super.init() scnView.scene = self; (...) } 

现场是完全创build的,现在我想覆盖SKScene。 有谁知道如何?

SpriteKit叠加在SceneKit视图上,而不在SceneKit场景中。 这有点令人困惑,因为你在视图上叠加了一个场景。

我看到几个可能的错误来源:

 self.sceneView = MainScene(view: self.view)) 

如定义的那样返回一个SCNScene 。 您正在将其分配给期望SCNView的属性。

该线

 scnView = view as! SCNView 

将会崩溃,除非view返回一个正确连接的SCNView实例。 但是你写的init定义需要一个UIView

在某处,你需要让你的视图成为一个SCNView 。 这个视图,因为它符合协议SCNSceneRenderer ,将有一个overlaySKScene属性( overlaySKScene来自该协议,而不是从SCNView )。 这就是您可以分配SKScene实例的地方。

如果你已经这样做了,那么你的代码看起来就像

 scnView.scene = self scnView.overlaySKScene = theSKScene 

https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlay上有一个覆盖在SCNView上的SCNView的简单例子

另请参见如何在Scenekit.scene之上创buildHUD 。