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推送通知需要很长时间才能到达

我在iOS和Android的Adobe AIR应用程序中推送通知时出现了一个奇怪的问题。 我使用Milkman Games的Easy Push ANE以及One Signal服务。 问题在于通知确实到达,但有时(随机),消息在发送后最多可能需要15分钟才能到达设备。 这对于我的应用程序(出租车预订应用程序)是至关重要的,因为我依靠出租车应用程序和用户应用程序之间的通信的推送通知。 因此,例如,如果用户请求出租车,可能需要长达15分钟的时间才能通知出租车应用程序。 谈到一个信号的支持,并根据他们一切都没问题,如果我看一个信号仪表板,通知几乎是即时交付。 可能是这个延误的原因是什么? 我能做些什么来使事情变得更好? 谢谢。

Paypal MPL IOS SDK“系统当前不可用。 请稍后再试”

我已经有一段时间MPL集成到一个IOS,它已经完美工作了几个月,没有一些用户收到一个贝宝错误说:“系统目前无法使用,请稍后再试”。 任何人都知道这是为什么发生。 错误的屏幕截图在这里https://dl.dropboxusercontent.com/u/5596699/image.png 谢谢!

Android / iOS OpenCV眼睛扩张检测

寻找意见,如果OpenCV可以或已经被用来检测Android或iOS上的眼睛扩张。 除了使用OpenCV的EyePhone应用程序进行眼动追踪和眨眼检测之外,我还没有发现什么。 在完美的条件下,我确信这是可能的,我更加好奇看到一个概念的certificate,它可以和已经完成。 谢谢您的意见。 rd42

科多瓦当地通知声音不工作在ios和andorid

我已经使用https://github.com/katzer/cordova-plugin-local-notifications插件。 现在我有问题来获取我的声音文件在Android和iOS。 如果您有解决scheme,请让我知道。 window.plugin.notification.local.add({ id: '0001', date: new Date, message: 'hello', title: 'title, badge: 1, sound: 'www/resources/audio/beep.mp3', autoCancel: true, ongoing: true }); 我需要做的事情我需要改变我本地的应用程序在sencha触摸。

为每个用户创buildFirebase主题

我们有一个devise方法是为每个注册用户创build一个主题。 创build一个新的用户 使用生成的令牌将其保存到我们的数据库 当用户在Android或iOS设备上login时,订阅/topics/{user-token} 。 因此,如果用户有多个设备,并且想要发送特定于用户的通知,我们只需将其发送到/topics/{user-token}以便它被所有设备接收。 我们还没有遇到过一些用户的问题,但是对于Firebase的限制,这是好的方法吗?

离子2build立应用程序(IOS,Android)启动缓慢

我正在build设一个应用程序使用离子2,angular2和打字稿。 目前,发布的应用程序(IOS和Android)在移动设备上的启动时间非常慢。 即使是一些用户界面的启动模板,也需要在iPhone 6上加载5秒,在加上3加6秒。这样的速度太慢,不能接受。 我的应用程序更复杂,需要10秒钟启动到首页。 我的代码来启动应用程序。 ionic start test –v2 –ts 开机时间可以提高到可接受的水平吗?

哪个更好:parsing还是AWS

我正在开发一个电子书商店应用程序(我的目标用户将是每月10,000个用户)。 selectAWS和Parse之间的后端是非常困难的。 parsing是非常简单的使用。 这可以节省我一两个月的开发工作。 但是我关心的是每月的请求数量。 有免费的1,000,000个请求。 但是我不知道他们是如何计算请求的数量的。 我使用演示应用程序进行testing。 一个简单的运行花了我4个请求(似乎在代码中只有一个请求)。 我完全没有线索100万的请求可以服务器有多less用户。 AWS在第一年免费。 这更灵活。 我几乎可以控制一切。 问题是我必须从头开始做所有事情。 数据库,Web服务,安全,服务器pipe理。 另外估算成本也是非常困难的。 我想听听您对成本,性能,可伸缩性,安全性等方面的意见。谢谢 2016年11月16日编辑: Parse.com将于2017年1月28日终止。但它将提供开源版本。 我个人认为它更好,因为我可以在我喜欢的任何地方举办我们自己的数据,例如在AWS。

麻烦从Parse中删除类/列

我正在尝试删除几个不需要parsing的列。 我不断收到以下错误。 错误:classname'_Session'必须以字母parsing开始 不知道这是为什么发生 – 或者这是一个错误。 当我删除一个类时,我也会得到这个错误。 有没有解决的办法? 更新: 我只是试过,我能够添加和删除数据库中的列。 我希望修复是永久的:)

Xamarin.Forms实现AndHud和BTProgressHud

任何人都可以指向我的Xamarin.forms示例,使用Andhud Android和BTProgressHud的iOS(或类似的东西)? 我知道这里有ACR-Xamarin-Forms示例https://github.com/aritchie/acr-xamarin-forms ,但它太复杂了,完全凌驾于我的头上。 当然,有一个更简单易懂的实现,但如果不是某种指导如何开始实施它(对于C#和Xamarin新手) 提前致谢

如何在Unity中做2Danimation

所以我在Unity为Android和iOS的孩子们做了一个3D游戏,但是我是游戏开发的新手,规划资产真的很难。 我们需要创build二维animation(像纸一样的字符),angular色必须用很好的animation进行细节描述。 我们一直在想几个select: 我们可以创build一帧一帧的animation,但我们的devise师说,每秒钟必须至less有24个图像(因为每秒24帧/秒),这个应用程序将是非常大的。 其他select是在Blender中创build2D模型并在其中进行animation制作,但这样做很多,可能需要很长时间。 最后一个select是让模型的各个部分在代码中进行animation处理,但这是很多工作,我相信animation的质量会很低。 在Unity中创build2Danimation的更好方法是什么? 谢谢!