Cocos2D复杂animation

我正在使用Cocos2D将我的游戏从Flash移植到iOS。 我现在有一个工作版本,我很高兴我可以指望这个科科斯。 但是,我似乎偶然发现了一个小问题。 在开发过程中,我要求我的艺术家给我一些animation,我只是把它们称为资产。

我已经看到了Cocos上的animation使用的例子,但是我只看到了由代码创build的animation。 此外,在我的游戏中,我们使用由多个部分组成的animation。 例如,angular色的腿部与其身体的图像不同,然后animation将所述图像按照身体放置并排列。 看到Cocos2D的例子,我对Grossini的animation充满了希望,但是后来我看到了Spritesheet把整个画面作为一个图像。

我觉得这是一个非常古老的animation方式,因为艺术家应该比我能做的更好一些,混合几个图像。 另外,为了显示animation(我们有很多的animation),增加了5行代码,似乎是次优的。

有没有一个工具或例子来指导我实现这种复杂的animation? 我是不是要求太多的cocos,或者在这个问题上有更多的开发者/艺术家?

这个工具怎么样?

  • 工具 – 从Adobe Flash中导出时间轴animation并导入为Cocos2d动作

编辑:

  • [AnimationKit]框架来pipe理animation
  • IOS的animation套件
  • SWFSheet – 从SWF创build精灵图纸
  • SWFSheet 1.1 Final