Darr Digest 2018年7月

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本地和远程通知的概述(iOS)

Apple提供两种通知服务,以便在有新数据可用于应用程序时通知用户,即使应用程序不在前台。 例如,健身应用可能会让用户知道用户何时达到每天5000步伐,而日历应用可能会通知用户即将进行的约会。 下面列出了这两个通知: 位置通知 远程通知(即推送通知) 本地通知和远程通知之间的区别很简单。 使用本地通知,应用程序在本地配置通知详细信息,并将这些详细信息传递给系统,然后系统会在您的应用程序不在前台时处理通知的传递。 iOS,tvOS和watch OS支持本地通知。 对于远程通知,我们应该使用公司的服务器之一通过Apple推送通知服务将数据推送给用户。 iOS,tvOS,watchOS和macOS支持远程通知。 本地通知和远程通知都需要您添加代码以支持在我们的应用程序中安排和处理通知。 对于远程通知,我们应该提供一种服务器环境,该环境应能够从用户设备接收数据并将通知相关数据发送到APN(Apple推送通知服务),这是Apple提供的服务,用于处理向用户设备的远程通知传递。 在图1中,解释了远程通知的体系结构概述 图1:APNS的架构概述 本地和远程通知外观 在设备上显示本地和远程通知之间没有区别。 两种类型的通知都有默认外观,由系统提供。 我们可以选择以下选项之一来传递通知。 屏幕上的警报或横幅的 横幅 ->在使用设备时出现在屏幕顶部几秒钟,然后消失。 警报 ->在使用设备时显示在屏幕顶部,并停留在该位置,直到手动将其关闭。 应用图标上的徽章。 如图2所示 图2:带有徽章编号的应用程序图标 警报,横幅或标志伴随的声音。 处理通知的行为 每个通知都包含应用程序名称,一个小应用程序图标和一条消息。 通知中还可能伴有声音,并可能导致徽章在相应应用程序的图标上显示或更新。 通知的行为是按应用逐个设置进行管理的。 对于支持通知的应用,您可以完全启用或禁用该功能。 您可以完全启用或禁用该功能。 您还可以在“通知中心”中启用可见性,并在锁定屏幕上启用应用程序图标标记。 可用的通知框架 用户通知 通知中心框架 用户通知UI框架

iOS性能优化技巧

互联网上有太多关于“优化”的文章。 通过阅读这些文章,我一直在研究。 在这里,我想分享一些技巧,您可以从哪里开始优化应用程序。 调整点是; 触感 WebView中的触摸响应度 应用启动时间 减少影像资源 监控网络使用情况 在其他线程中解析Api响应数据 平滑滚动 因为我只想分享优化点,所以我不想附加详细代码或存储库。 触感 触摸响应度是用户由于输入而从设备获得反馈所花费的时间。 如果花费更长的时间,则意味着您的应用程序很笨拙。 要测量触摸响应时间,您可以测量从触发触摸事件到视图出现的时间。 然后,如何检测设备上的第一次触摸事件? 为此,制作一个名为MyApplication的自定义UIApplication来覆盖“ sendEvent:”。 // 。H 外部CFTimeInterval touchStartTime; // .m CFTimeInterval touchStartTime; @实现MyApplication -(void)sendEvent:(UIEvent *)event { touchStartTime = CACurrentMediaTime(); [super sendEvent:event]; } @结束 要应用自定义UIApplication,请转到“ main.m”并将“ MyApplication”放入“ UIApplicationMain”方法中。 #import“ AppDelegate.h” #import“ MyApplication.h” int main(int argc,char * argv []){ @autoreleasepool { 返回UIApplicationMain(argc,argv,@“ […]

成为NOVA电子钱包iOS Beta测试员!

嗨,我们是NOVA Wallet开发团队。 在5月的EOSYS首尔会议上简短发布之后,我们首先向您致意。 我们即将推出NOVA钱包。 (iOS版本将首先发布,Android和扩展版本将稍后发布,请稍等。) 我们希望在启动钱包之前进行open_beta测试。 并且会有一些EOS的奖励。🙂如果您有兴趣尝试和测试NOVA电子钱包,请成为我们的Beta测试人员! 时间表 申请时间:2018年7月17日上午10:00(韩国时间) Beta测试时间表:2018年7月23日(星期一)〜2018年7月31日(星期二) 发送Beta测试电子邮件:2018年7月23日(星期一)上午10:00 当然,如果在测试期结束后发现一些错误或任何想法,您可以给我们发送电子邮件。 怎样申请 请点击以下链接申请Beta版测试人员。 应用链接:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeftCR9A4D9f_9p1WgI3AOQqik-TMIXxEakc3Bgujqs-XoqfQ/viewform 申请Beta测试人员时,您将收到Beta测试电子邮件。 请单击在TestFlight中查看按钮以安装TestFlight应用程序。 (我们鼓励您使用移动设备。) 运行TestFlight应用程序并安装NOVA钱包。 独家奖励 我们将向每10个人发送5个EOS,这些人向我们提供了有关可用性改进或严重错误的反馈。 获奖名单公布日期:2018年8月1日(星期三) 奖励日期:2018年8月3日(星期五) 奖励将支付给您在Beta测试应用程序中注册的帐户。 如何发送反馈 请通过下面的链接发送任何反馈 发送反馈:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScSUv-OJn19Kv342Df04Kjl0vPQNDBxnwk_zvUc4nfQnpgY0Q/viewform 如果您向我们发送了详细的过程描述,例如附加捕获的图像和错误情况,这将非常有帮助。 关于NOVA钱包 NOVA Wallet是一个多平台的钱包应用程序,可以基于EOS安全地存储和交易令牌。 特征 便捷的令牌传输服务 支持放样 通过列表轻松添加令牌 彻底安全地使用安全 NOVA钱包 电报:https://t.me/eosnovaio

Pakeeza Digest 2018年6月

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Jasoosi文摘2018年7月

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iOS App Dev —有关UIView(1)的全部

总览 视图是应用程序用户界面的基本构建块,UIView类定义了所有视图共有的行为。 视图对象在其边界矩形内呈现内容,并处理与该内容的任何交互。 UIView类是一个具体的类,您可以实例化并使用它来显示固定的背景色。 您也可以将其子类化以绘制更复杂的内容。 要显示应用程序中常见的标签,图像,按钮和其他界面元素,请使用UIKit框架提供的视图子类,而不要尝试定义自己的视图子类。 (行为:术语“行为”是指对象之间的交互方式),行为和术语。 렌더링각형으각형으각형으렌더링렌더링렌더링합니합니리합니다。 Concrete스는이여러분,인스턴스화고정된(Concrete스가Concrete)具体类class다。 。가함으로함으스함으다있습니다。 使用UIKit Framework的产品,请使用UIKit Framework。 由于视图对象是您的应用程序与用户交互的主要方式,因此它们承担了许多责任。 这里仅仅是少数: 。이유저와이유저와이고이고이는이기이기다。 。가지예가있습니다。 绘画和动画 视图使用UIKit或Core Graphics在其矩形区域中绘制内容。 某些视图属性可以设置为新值。 布局和子视图管理 视图可能包含零个或多个子视图。 视图可以调整其子视图的大小和位置。 使用“自动布局”来定义规则,以根据视图层次结构中的更改来调整视图的大小和位置。 事件处理 视图是UIResponder的子类,可以响应触摸和其他类型的事件。 视图可以安装手势识别器来处理常见手势。 ·애니메이션리기 UIKit이나Core Graphics를이를사그립니다그립니다。 (다퍼티들은((정의미하는지값으정확합니다。) ·레이아웃과리 o뷰는0개이질질다 사사사이사다있습니다 대응으로오토레이아웃을사아웃을위한리사이징과정규칙을 ·이벤트 在UIResponder上添加了다있습니있습니다。 o手势识别器添加了产品名称和名称 可以将视图嵌套在其他视图中以创建视图层次结构,这提供了组织相关内容的便捷方法。 嵌套视图将在要嵌套的子视图(称为subview )和父视图 (称为superview )之间创建父子关系。 父视图可以包含任意数量的子视图,但是每个子视图只有一个超级视图。 默认情况下,当子视图的可见区域超出其父视图的范围时,不会发生子视图内容的裁剪。 使用clipsToBounds属性更改该行为。 。구성하구성하구성하구성하。는는하게하게하게하게하게하게하게하게하게。。하게하게하게하게하게하게하게하게하게하게。 중첩되어중첩되어지는(즉)사-자식관계를자식관계를다。 。정특있지있습니가있습니다 기본적으로,可见区域(clipping의미,클리핑스크보생각해이해) 가쉽습니다。짤리짤)발생하지않습니다。 이동작(behavior)싶싶다면(즉,짤리게끔다싶)clipsToBounds용해사용해보세요 应用clipsToBounds方法之后 每个视图的几何形状由其frame和bounds属性定义。 […]

最喜欢的WWDC 2017会议

这篇博文最初在我的GitHub上。 我对WWDC的关注重点是Swift编程语言,我主要使用的iOS平台,如何使用Xcode和测试以及新的有趣框架。 在WWDC 2017中,它涉及机器学习和AR。 这是我最喜欢的课程 核心ML简介 引入ARKit:iOS增强现实 Swift的新功能 使用UIKit的高级动画 自然语言处理和您的应用 可可触摸的新功能 Foundation的新功能 使用Xcode 9进行调试 无线调试,查看控制器调试 深度核心ML 愿景框架:基于核心ML 测试中的新功能 并行测试,等待,屏幕截图,多个应用程序场景

我当前喜欢V.1的应用

…。有时这些应用仍然存在,我会继续使用它们,有时它们在我的iPhone存储设备的关键部分占据了很长时间,我无法说再见。 这些是应用程序,也是它们的故事…… 一口大小的入门课程,适合忙碌的创始人。 “启动模式”是为渴望掌握最新启动知识的人们而设计的,但是他们几乎没有时间去做。 我们为您提供竞争优势,一次一次地从世界上最好的初创公司参考文献和作者那里浏览精心挑选的课程,从而快速轻松地学习。 启发我们课程的一些有特色的作者包括 @paulg , @sgblank , @fredwilson 等。 2. Gboard-Google推出的新键盘 我终于更换了我的iPhone默认键盘,我喜欢它。 滑行键入比传统键入更快,更直观。 在我的键盘上搜索google的功能真棒,使用G搜索可以无限量地选择gif选项… Gboard是Google为您的iPhone设计的新型键盘。 它拥有您希望通过出色的键盘获得的所有功能-GIF,表情符号和Glide Typing-以及内置的Google搜索。 只需从键盘上进行搜索和发送即可。 从Google搜索并发送任何内容: •附近的商店和餐馆 •视频和图像 •天气预报 •新闻和文章 •体育比分 •您在Google上搜索的其他内容 GIF-搜索GIF以获得最佳反应 表情符号搜索-更快找到理想的表情符号 滑行输入-通过在一个字母到另一个字母之间滑动手指来加快键入速度 3.石英-新的全球经济对新闻,视频,想法和痴迷 我不喜欢浏览新闻应用程序。 我不介意有很多东西。 使用Quartz,我一天几次都会收到很多很好的新闻报道。 应用程序中的消息样式格式是天才,带有预加载的回复选项,而推送通知恰好正确。 关于他们提供的新闻,我最喜欢的部分是他们不需要非正式的语言和大量的GIF,就不会太在意他们。 谁不喜欢那个? Quartz的新应用程序将整个全球经济带入您的口袋。 这是关于新闻的持续对话,有点像发短信。 我们将向您发送消息,照片,GIF和链接,您可以决定何时对更多内容感兴趣。 每次课程仅需几分钟,因此非常适合火车,电梯,杂货店生产线或任何有空的地方。 4.口袋铸型 播客。 我喜欢听他们,这个程序非常简单。 它做得很好,并且界面非常干净。 桌面Web播放器对我来说是一个巨大的好处,您可以在任何登录位置的任何计算机上从任何位置访问该Web播放器。 Pocket Casts是一款适用于iPhone和iPad的高级播客应用。 设计:您的播客从来没有像现在这样漂亮,可以更改颜色以补充播客的艺术品 主题:在深色和浅色显示主题之间选择 通用:自定义但熟悉的iPad界面,支持滑行,拆分视图和画中画 5.阿尔伯特 阿尔伯特很简单。 它会随便告诉您当月您在咖啡等事物上花费了很多,并且会自动分析您的消费习惯并每周节省足够的钱,这样您就不会注意到(对我来说,这是10到20美元之间)。 […]

适用于初学者的iOS多线程策略

并发是编程中最复杂的(读作“ 吓人” )主题之一。 这是一个非常强大的工具,可以为您的应用程序带来魔力。 但是,如果使用不当,还会带来讨厌的问题。 作为iOS的初级程序员,如果不知道如何挥动这把双刃剑,就无法改善。 今天,我将帮助您在iOS中使用多线程。 什么是线程? Apple的文档将线程定义为“一种在应用程序内部实现多个执行路径的相对轻量级的方法。”为了简化起见,您可以想象每个线程都是一个cookie怪物,每个cookie怪物都有自己的cookie队列(代码等待执行)。 多线程很棒。 iOS要求在主线程中执行与UI相关的代码。 将UI代码想象成M&M cookie; 因此,所有M&M Cookie只能进入主要Cookie怪物。 如果我们只有一个Cookie怪兽,其中包含许多种Cookie(用于UI的M&M,用于网络连接的巧克力芯片等),那么M&M Cookie的执行速度将非常慢,因为其他Cookie太多了。 我们会看到该应用程序的响应速度不太快,甚至会冻结,因为主要怪物无法足够快地进入M&M Cookie。 采用并发就像让多个饼干怪兽吃饼干一样。 如果您可以指定一个怪物只吃巧克力(网络处理)饼干,一个怪物只吃花生酱(数据存储和缓存)饼干,并且仅将M&M(UI)饼干喂给主要的饼干怪物,那么所有饼干将以更快,更清洁的方式被食用。 这就是多个线程如何提高应用程序性能的方式。 您可以通过两种常见的方式在应用程序中放置更多的Cookie怪物:Grand Central Dispatch和NSOperationQueue。 第一种方式:大中央调度(GCD) 由于这是针对初学者的指南,因此我将开始介绍如何以最简单的方式使用GCD。 让我们将一个cookie怪物的cookie行命名为“调度队列”。 您可以通过以下方法获取公共调度队列: dispatch_get_main_queue :这是主线程的队列。 dispatch_get_global_queue :系统为每个应用程序提供四个并发调度队列,您可以使用此方法获取任何共享的并发队列。 它们非常适合于后台任务。 dispatch_get_current_queue :这将返回当前队列 您还可以通过dispatch_queue-create(queue_name, NULL).自己的串行调度队列dispatch_queue-create(queue_name, NULL). 现在您站在传送带(队列)上,开始将每个cookie(代码)包装到袋子(块)中。 您可以通过两种方式分发cookie:(1)将打包的cookie放在队列中,然后继续制作其他cookie和执行其他任务。 在这种情况下,您不必担心Cookie何时到达Cookie怪物,或该Cookie之前或之后有多少Cookie; (2)这是一个重要的cookie,您可以停止等待cookie到达cookie怪物。 在这种情况下,您尝试执行其他任何操作之前先确保已吃掉Cookie。 对于第一种情况,您是异步地将代码块分派到队列中。 在代码中看起来像这样: 第二种方式:NSOperationQueue GCD是同时分发Cookie的一种很好的简单方法。 但是,当您的cookie工厂变得越来越复杂时,您将需要对cookie和cookie行进行更多控制。 现在该探讨NSOperation和NSOperationQueue。 NSOperation是一个智能盒,您可以将其放入Cookie中。 其中一些可以包含多个cookie,一些可以处理自定义大小的cookie。 您可以指示小甜饼怪兽如何在每个包装盒中食用小甜饼,并以不同的优先级标记它们。 框中有一些按钮,可让您将Cookie标记为“已过期”(取消操作),还具有标签来显示Cookie是被食用还是已完成。 NSOperationQueue是用于处理智能盒子的升级传送带。 […]