iOS开发第2部分

Swift变量,常量和文字

在本文中,您将学习Swift编程中的变量,常量,文字及其使用案例。

目录

1)什么是变量?

  • 1.1)如何声明变量?
  • 1.2)如何为变量赋值?
  • 1.3)类型推断变量
  • 1.4)修改变量的值

2)什么是常数?

  • 2.1)如何声明常量?
  • 2.2)如何给常量赋值?
  • 2.3)类型推断常数
  • 2.4)修改常数值(不允许)

3)什么是文字?

  • 3.1)文字类型
  • 3.2)整数文字
  • 3.3)字符串和字符文字
  • 3.4)浮点文字
  • 3.5)布尔文字

4)变量和常量的规则和最佳实践

1)什么是变量?

在编程中,变量用于将数据存储在内存中 ,可在整个程序中使用

必须为每个变量赋予唯一的名称,称为identifier

将变量视为保存信息的容器很有帮助, 以后可以更改这些信息。

从技术上讲,您可以将变量视为用于在其中存储一些书书包, 以后可以将这些书替换为其他书。

1.1)如何在Swift中声明变量?

在Swift中,我们使用var关键字声明一个变量。

例:

  var strName:String 
打印(strName)

我们已经声明了一个名为strName的String类型的变量,这意味着它只能容纳字符串值。

如果您尝试在Playground中运行以上代码, 则会给我们带来编译时错误在初始化之前使用了变量 ),因为它不存储/包含任何值。

1.2)如何在Swift中为变量赋值?

您可以使用赋值运算符 (=)在变量中赋值

示例1:声明并为变量分配值

 var strName:String 
strName = "
var strName:String
strName = "
iOS开发”
print(strName)

要么

您还可以将值inline分配为

  var strName:String = " iOS开发" 
print(strName)
"
print(strName)

运行该程序时,输出为:

  iOS开发 

变量strName现在包含值“ iOS Development”。

1.3)类型推断变量

由于Swift是一种类型推断语言 ,因此它可以自动推断(知道)“ iOS Development”是String并将strName声明为String 。 因此,您甚至可以将声明中的类型(:String)删除为:

示例2:在Swift中类型推断的变量

  var strName = "iOS开发" 
print(strName)
"
print(strName)

1.4)修改变量的值

由于strName是一个变量,因此您也可以通过简单地使用赋值运算符更改其值 ,而无需使用var关键字,例如:

示例3:更改变量的值

  var strName = "iOS开发" 
 // Assigning a new value to siteName 
strName = "
// Assigning a new value to siteName
strName = "
雨燕语言”
print(strName)

运行该程序时,输出为:

 迅捷语言 

2)什么是常数?

常量是 变量的 一种特殊 类型,其值不能更改。 将常量视为保存了以后无法更改的信息的容器是有帮助的。

从技术上讲,您可以将常量视为用于存储某些书籍的书包,而将这些书放入书包中就无法替换。

2.1)如何在Swift中声明一个常量?

在Swift中,我们使用let关键字声明一个变量。

例:

 let strName:String 
print(strName)

我们已经声明了一个名为strName的常量,类型为String

如果您尝试运行以上代码, 则会给我们带来编译时错误 (初始化之前使用常量),因为它不包含/保留任何值。

2.2)如何在Swift中为常量分配值?

您可以使用赋值 运算符(=)在与变量相同的常量赋值

示例:声明值并将其分配给常量

要么

您还可以将值inline分配为

 let strName:String = "iOS Development" 

运行该程序时,输出为:

 iOS Development 

现在,常量siteName包含/持有“ iOS Development ”值。

2.3)类型推断常数

像变量一样,可以从声明中删除类型( :String ):

示例:Swift中类型推断的常量

 let strName = "iOS Development" 
print(strName)

运行该程序时,输出为:

 iOS Development 

但是与变量不同,您不能更改常量的值。 所以,你不能做某事

2.4)更改常量的值(不允许)\

例如 :

 让strName =“ ios Developer” 
strName =“快捷语言” //编译时错误
打印(strName)

上面的陈述给我们带来了一个错误,因为正如我们所说的,一旦存储了数据,常量值就无法更改 。 这是变量和常量之间的关键区别。

3)什么是文字?

文字是直接出现在源代码中的值。

它可以是 数字 字符 字符串 等。

例如:“ Hello,World ”, 12,23.0 “ C” 文字的 简单 示例

文字常用于初始化变量或常量(将值分配给它们)。

例如:

 让siteName =“ iOS开发” 

在上面的表达式中,siteName是变量,而“ iOS Development”文字。

3.1)Swift中文字的类型

整数文字

它表示十进制,二进制,八进制或十六进制值。 它有四种类型。

二进制文字

  • 代表二进制值。
  • 0b开头。

八进制字面量

  • 代表八进制值。
  • 0o开头。

十六进制文字

  • 代表十六进制值。
  • 0x

十进制字面量

  • 代表十进制值。
  • 一无所有。 您在整数文字中声明的所有内容均为十进制类型。

3.2)整数文字

示例:如何在Swift中使用整数文字?

 let binaryNumber = 0b11111111 
print(binaryNumber)
print(1231)

运行该程序时,输出为:

  255 
1231

在上面的程序中,有两个整数文字0b11111111 (二进制文字)和1231 (十进制文字)。 11111111的十进制值为255 ,因此print(binaryNumber)语句在屏幕上输出255。

同样, print(1231)在控制台中输出十进制值255

3.3)字符串和字符文字

字符串文字是 双引号引起 来的 一系列字符 &字符文字是 双引号引起 来的 单个字符

示例:如何在Swift中使用字符串和字符文字?

 let someCharacter:Character = "C" 
let someString:String = "Swift is awesome"

在上述程序中, "C"字符文字

"Swift is awesome"是一个字符串文字

3.4)浮点文字

它用于初始化数据类型为floatdouble变量。

它可以有两种类型:

  1个小数: 
2十六进制:

小数:

它可以具有可选的指数,由大写或小写e表示。 对于指数为exp的十进制数字,基数乘以10exp:

示例:如何在Swift中使用十进制文字?

 let someFloat = 12.23 
let someAnotherFloat = 3.14e2
print(someFloat)
print(someAnotherFloat)

运行该程序时,输出为:

  12.23 
314.0

在上面的程序12.233.14e2是浮点文字。 3.14e2用指数表示,等于3.14 * 102

十六进制:

十六进制浮点数必须具有一个由大写或小写p表示的指数。对于具有exp指数的十六进制数,基数乘以2exp:

示例:如何在Swift中使用十六进制文字?

 let someFloat = 0xFp10 
let someAnotherFloat = 0xFp-12
print(someFloat)
print(someAnotherFloat)

运行该程序时,输出为:

  15360.0 
0.003662109375

在上面的程序中, 0xFp100xFp-12是浮点文字。 0xFp10用指数表示,相当于15 * 210(F表示为十进制的15)。 因此, print(someFloat)在屏幕上输出15360.0。

同样, 0xFp-12等于15 * 2-12。 因此, print(someAnotherFloat)在屏幕上输出0.003662109375。

3.4)布尔文字

快速有两个布尔文字。 他们是 true false .

示例:如何在Swift中使用布尔文字?

 let result:Bool = false 

在以上程序中, false是分配给常量结果的布尔文字。

4)变量和常量的规则和最佳实践

  1. 选择一个有意义的名称。 例如, var namevar n更有意义
  2. 使用camelCase表示法声明变量或常量。 CamelCase表示法以小写字母开头。
    例如:
    var studentName
    让学生年龄
    让地址
  3. 您也可以定义变量和常量而无需对其进行标记。 不使用名称标记意味着您将不在程序中使用它。 在许多情况下,您想创建一个未使用的变量。 在这种情况下,您可以将_占位符用作:
    var _ =“ Apple.com” //已初始化但未存储在变量中的字符串
    让_ =“ Apple.com”

    甚至这是有效的
    _ =“ Apple.com”
  4. 如果只需要设置一次值,而无需在程序中再次更改它,则使用常量。 但是,如果以后需要更改它,请使用变量。
  5. 常量和变量名称不能包含空格字符,数学符号,箭头,专用(或无效)的Unicode代码点或线条和框形图字符。 它们也不能以数字开头,尽管数字可能包含在名称中的其他位置。
  var 12 =“ Apple.com” //给出编译错误:预期模式 
var @hello =“ Hello” //给出编译错误:预期模式

感谢您的帮助。 请提出任何疑问,意见或建议,以供以后发表。 感谢您的阅读! 📚