在当前队列上同步分派
我知道你可能会发现这是一个奇怪的问题,但我只是学习GCD,我想完全理解它的所有方面。 所以这里是:
是否有任何理由在CURRENT QUEUE上派发任务SYNC?
例如:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(...); dispatch_async(concurrentQueue, ^{ //this is work task 0 //first do something here, then suddenly: dispatch_sync(concurrentQueue, ^{ //work task 1 }); //continue work task 0 });
我明白了一件事情:如果不是concurrentQueue
而是使用一个串行队列,那么我会在该串行队列上发生死锁,因为work task 1
在work task 0
完成之前不能启动(因为保证执行顺序的串行队列) ,同时work task 0
不能继续执行,因为它等待SYNC dispath函数返回(如果我错了,请纠正我,这将使我总是noob)。
所以回到原来的想法,上面的代码和相同的代码之间有什么区别,而不是调用dispatch_sync
函数,我直接写work task 1
代码?
不,我想不出有什么理由在你已经在同一个队列上dispatch_sync
。 如果你这样做,GCD将立即在同一个线程上直接调用你的块,就像直接调用它一样。 (我检查了。)正如你所指出的那样,在串行队列上这样做会使你陷入僵局。
假设所有例子都是这个队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“com.somecompany.queue”,nil);
情况1 – 确定
dispatch_async(queue, ^{ [self goDoSomethingLongAndInvolved]; dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"Situation 1"); }); });
情况2 – 不好! 僵局!
dispatch_sync(queue, ^{ [self goDoSomethingLongAndInvolved]; dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"Situation 2”); // NOT REACHED! DEADLOCK! }); });
情况3 – 不好! 僵局!
dispatch_async(queue, ^{ [self goDoSomethingLongAndInvolved]; dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"Situation 3"); // NOT REACHED! DEADLOCK! }); });
情况4 – 好
dispatch_sync(queue, ^{ [self goDoSomethingLongAndInvolved]; dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"Situation 4"); }); });
基本上dispatch_sync不喜欢在里面。
只有dispatch_asyncs可以进去。