Texture(AsyncDisplayKit):“这不应该这样做”
曾几何时,有一小组iOS开发人员认为尝试AsyncDisplayKit来完成从A到Z的整个开发项目真是太棒了。为什么不呢。
首先,为什么还要打扰? 好吧,对我们来说,这些是原因:
- 我们希望尽可能地接近于用代码编写完整的布局。
- 在代码中布置UI是一件“事情”。
- 60 fps的自定义CollectionViewLayout听起来令人赏心悦目;
- 只是缺乏挑战? 好吧,不是真的,但这很有意思。
无论如何-节点,节点,无处不在的节点。 一切都是节点。 节点进入其他节点。 拥有自己的节点。
本文的主要目的只是为了让我们对这个框架有想法,并可能分享一些我们认为很不错的代码行。
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- 使用AsyncKit布置元素会让您感觉很好。 语法流畅,元素链接良好。 归结为对您正在做什么以及与AsyncKit建立良好关系需要做些什么的充分了解。
一个例子:我们有必要建立一个特定的加载屏幕。 动画是另外一回事,但总体布局如下所示:
在执行某些操作时,多维数据集本身会上下动画。 以这种方式布局元素的代码如下所示:
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