Swift 4使用KVO收听音量变化

我刚刚更新到Swift 4和Xcode 9并得到(swiftlint)警告,以下代码告诉我现在应该使用KVO:

警告:

(基于块的KVO违规:在使用Swift 3.2或更高版本时,首选基于新块的KVO API和键路径。(block_based_kvo))

旧代码:

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) { if keyPath == "outputVolume"{ guard let newKey = change?[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? NSNumber else { fatalError("Could not unwrap optional content of new key") } let volume = newKey.floatValue print("volume " + volume.description) } } 

我尝试修复:

 let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() audioSession.observe(\.outputVolume) { (av, change) in print("volume \(av.outputVolume)") } 

Apple 在这里声称大多数属性应该是dynamic (我知道这是AVPlayer而不是AVAudioSession)。 我查了一下但是在AVPlayer属性中找不到任何dynamic语句,并且想知道它是如何工作的(如果我没有弄错的那些是KVO工作所必需的)。

编辑:

我不确定它是否不会触发,因为它根本不起作用或者是由于我尝试归档的原因。 总的来说,我希望通过推动硬件音量摇杆来获得有关音量变化的通知。

我假设你指的是这条线:

您可以使用键值观察(KVO)观察许多玩家动态属性的状态变化……

这种“动态”的使用与Objective-C的@dynamic或Swift的dynamic 。 文档只是意味着“在这种情况下改变的属性”,并且它们告诉您AVPlayer通常非常符合KVO并且打算以这种方式观察。 “符合KVO”意味着它遵循更改通知规则。 有很多方法可以实现这一点,包括自动和手动。 文档只是承诺AVPlayer。

(关于Cocoa与C许多其他系统区别开来的一个重要观点是Cocoa按照惯例处理了很多事情。在代码中没有办法说“这符合KVO”并且编译器没有办法强制执行它,但是Cocoa开发人员往往非常善于遵守规则。当ARC开发时,它在很大程度上依赖于Cocoa开发人员多年来根据非常具体的规则命名方法的事实,这些规则指示了如何处理内存管理。它只是增加了编译器的执行规则Cocoa开发人员总是随手操作。这就是Cocoa开发人员对命名约定和大小写非常嘈杂的原因.Cocoa的主要部分完全依赖于遵循一致的命名规则。)

记住AVPlayer接口是一个恰好与Swift桥接的Objective-C API,在这种情况下没有相应的Swift关键字dynamic 。 这是一个关键字告诉Swift可以观察到这个属性,因此它的访问器不能优化为静态调度。 这不是Objective-C所要求的(或者可以做到的;所有ObjC属性在这个意义上都是“动态的”)。

Objective-C @dynamic是一个完全不同的东西,每周只与KVO有关(虽然它出现在许多像KVO这样的重载环境中,比如Core Data)。 它只是意味着“即使你无法在任何地方找到这个属性的访问器实现,相信我,当它运行时,实现将是可用的。” 这依赖于ObjC的运行时动态生成实现或以程序员控制的方式调度的能力(这仍然存在于Swift中,通过操纵ObjC运行时,但它实际上不是“Swift”特性)。

至于KVO是如何工作的,它是Cocoa中为数不多的真正“魔术”之一。 有关快速介绍,请参阅键值观察实施详细信息 。 简短版本是:

  • 观察对象时,会动态创建该对象的子类(是的,在运行时发明了一个新类)。
  • 子类在对超类的属性访问器的所有调用周围添加对willChangeValue...didChangeValue...调用。
  • 对象是“ISA-swizzled”成为新课程。
  • 魔法! (好吧,不是真的很神奇;它只是代码,但这是一个很巧妙的方法。)

编辑:原始问题从未提及它不起作用。 它不起作用的原因是因为你没有在属性中分配返回的NSKeyValueObservation ; 你只是扔掉它。 我很惊讶那里没有任何警告; 我可以开雷达。

当返回的NSKeyValueObservation释放时,观察消失,因此这会创建一个观察并立即销毁它。 您需要将其存储在属性中,直到您希望观察消失为止。

OP解决方案。

它需要存储在一个属性中。 不是变量,不是_而是属性。 否则它将无法工作。 喜欢这个:

 class YourViewController: UIViewController { var obs: NSKeyValueObservation? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() self.obs = audioSession.observe( \.outputVolume ) { (av, change) in print("volume \(av.outputVolume)") } } }