用Sprite Kit创build水(stream体)表面
我如何使用Sprite Kit创build水面?
我已经search并find了Cocos2d的帮助,它使用box2d来创build物理效果,比如漂浮在水面上的物体以及它在水中和水中的其他部分。 物体在施加力的作用下沿水向下,并将其投入水中并产生类似的效果。
那么我怎样才能达到与雪碧套件相同的水效应? 有任何想法吗
SKPhysicsBody
类具有名为linearDamping
和angularDamping
属性,您可以修改该属性以模拟抛入水中的物体的液体摩擦(stream体阻力)。 您可以在SKPhysicsBody类参考中阅读这些内容。
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- SKAudioNode崩溃:AVAudioPlayerNode.mm:333:开始:所需条件为false:_engine-> IsRunning()
- iOS实际设备在节点上运行时获取EXC_BAD_ACCESS
- Sprite Kit场景编辑器GameScene.sks场景的宽度和高度
- 为什么我不能将SKScene添加到另一个SKScene?
- 主要Bug,在XCAssets文件夹中创build的Sprite Atlas不支持批量渲染
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