在使用SKShapeNode的Xcode 6 Beta 4中不起作用
在Xcode 6testing版2中工作正常,但在testing版4中,它不再工作。 有谁知道背后的秘密是什么?
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 125); circle.strokeColor = UIColor(red: 255, green: 255, blue: 255, alpha: 1.0); circle.lineWidth = 4 self.addChild(circle);
在testing版4中,什么也看不到。
感谢您的帮助提前。
在使用模拟器时,这是Xcode 6 Beta 4的常见问题。 使用实际设备时渲染效果很好 。 看到这个开发人员论坛的线程 。 值得注意的是,这个问题是独一无二的,在该设置circle.fillColor
仍然正确填充圆圈(或任何你的SKShapeNode
正在绘制)。
另外请记住,当用RGB值初始化UIColor
, RGB值必须介于(包括)0.0和1.0之间。
circle.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0);
或者使用预设:
circle.strokeColor = UIColor.whiteColor()