Cydia iOS 12.1的故事广为传播!

Cydia是苹果股票应用程序的替代应用程序商店。 但是,该技术巨头还​​没有准备好为此应用程序集合提供授权。 因此,我们必须修改原始操作系统才能下载此替代解决方案。 其实; Apple Inclusion确实讨厌它,原因有两个。 第一个是它可能通过非法修改方法对原始系统文件造成的损害。 第二个挑战是它为股票应用程序带来的挑战。 即使他们在不同方面进行了很多尝试,但他们仍然无法在一段时间内阻止这种情况。 因此,现在看来,他们正在尝试模仿Cydia应用程序商店的功能。 在这种情况下, Cydia iOS 12.1和12.0.1的未来将是什么? 实际上,由于iDevice用户的不可思议的期望,因此必须进行讨论。 对于最新固件的Cydia可用性,技术界存在各种假设。 您很可能可以通过www.cydiacloud.com获得它。 这是一个平台,让您拥有 Cydia下载 无需使用越狱工具。 但是,您无法获取所有iOS版本的越狱解决方案。 因此,我们仍然必须有特殊的方法来通过考虑其自身和独特的漏洞来破解任何操作系统。 漏洞利用研究是全球iOS安全研究人员执行的任务之一。 但是,此过程也有一些更改。 其中之一是由科技巨头实施的Bug赏金计划。 另一个是他们努力使原始系统文件中的错误和漏洞最小化。 因此,这增加了安全研究人员团结的必要性,以引入一个有效的破解工具并识别不同固件内部的独特漏洞。 由于这些方面,一些安全研究人员已经聚集并开始为JailbreakMe Unified工具工作。 它应该在不久的将来发布。 该平台的主要开发人员是Sem Voigtlander,该团队中有几个成员,包括Luca Todesco,CoolStar和Pangu团队Etc。 因此,它将是脑力和技术的结合。 该工具将支持4.0到12.0.1之间的大量软件更新。 该项目不考虑12.1版。 下载适用于iPhone X的Cydia iOS 12.1 几位安全研究人员尝试了iOS越狱 第12个主要软件更新的方法。 他们已经使用各种类型的iDevice做到了。 Ali-Security团队使用iPhone X进行了演示,而Luca尝试了iPhone Xs Max。 但是,没有人可以发布公开的破解工具。 因此,将Cydia下载到此较新的固件仍然是一个梦想! 但是,在不久的将来,我们将可以通过JailbreakMe Unified来使用这样的工具。 最后几行 Cydia iOS 12.1的未来仍然值得商;。 […]

程序界面与Swift中的Storyboard

在Swift社区中,有关如何构建用户界面的讨论一直在进行中。 我得出的结论是,这取决于个人喜好或公司的选择,直到我开始在拥有较大iOS团队的公司工作时。 我想分享一下我的观点随着时间的变化,这可能会帮助您选择一种更好的方式来构建应用。 使用Storyboard构建/查看用户界面太容易了。 假设您加入了一个团队,并且需要在现有代码库的基础上构建一个新功能。 如果所有内容都是以编程方式构建的,那么您可能需要花一些时间来弄清楚什么是什么,需要使用哪些UI组件等等。单击几下,这些问题就不会是Storyboard的问题。 但是Storyboard有几个问题,我找不到解决方案。 将数据传递到Storyboard创建的另一个视图并不理想 将数据传输到另一个视图的最流行的方法是,在创建实例或使用函数performSegue(withIdentifier:sender :)之后,立即将其立即传递给实例。 这种处理将数据发送到另一个视图的方法不是理想的,因为它是在团队中的每个人都了解我们将数据传递给视图的工作原理的前提下进行的。 假设您创建了一个场景,该场景显示了从数据服务器获取的对象列表,并且当用户单击一行时,我们选择了一个场景,该场景显示了所选对象的详细信息。 上面的方法不是最好的方法的原因是,即使不需要,对象属性也必须公开给外界。 这可能会导致如果分配了另一个对象,则可能导致错误。 然后,这种类型的代码希望团队中的每个人都知道在创建实例后detailViewController需要该对象。 如果您的项目有50个以上的场景,那每个人怎么知道每个场景具有的每个需求呢? 这可能会导致无效的发展。 如果继续以编程方式构建此视图控制器,它将看起来像这样。 如您在上面看到的,当我们初始化对象时它需要对象,因此编译器会在编译时对其进行检查。 这样,可以使未创建此视图控制器的开发人员得到所需的数据通知,以使该视图控制器正常工作,而无需花费时间去研究代码。 使用Storyboard修复某些东西时,它变得稍微复杂了一点。 如果在Storyboard中创建UI组件并在代码中进行设置,则有两个容器需要维护,即代码或Storybase。 例如,当您需要在特定的位置查找代码时,您需要设置表视图的委托,因此您必须检入代码和Storyboard,因为您可以通过两种方式进行设置。 好吧,这实际上是一个有趣的部分。 我长期以来一直主张仅将编程代码用于用户界面。 现在,我在一家银行工作,该公司的应用程序具有大量具有许多功能的场景。 我记不清多少时间我对Storyboard创建的所有场景表示感谢。 很容易看到流程,很容易理解是什么,很容易处理任何错误。 关于应该采用哪种方式,我仍处于围栏。 说您可以根据自己的喜好或您更看重的东西选择它是更正确的选择。 我仍然更喜欢程序化UI,而不是Storyboard,但这是我个人的选择。 希望我的意见能帮助您理解以前可能遇到的某些问题。 最后,这是一个选择,而不是一个要求! 感谢收看!

iOS应用如何适应iPhone X屏幕尺寸

苹果在发布新设备或iOS版本时提供与现有应用程序向后兼容的良好记录。 应用程序经过信箱包装或缩放以适合更大的屏幕尺寸。 iOS的行为通常类似于早期版本,以避免打破任何关于较旧应用可能对其环境所做的假设。 Apple竭尽全力尝试使较旧的应用程序在更新的设备和iOS版本上正常运行。 应用程序开发人员隐式或显式声明其应用程序的前向兼容性方式不是本文的重点。 最重要的因素是构建应用程序时所用的Xcode版本(以及其目标iOS版本),启动屏幕故事板的存在以及某些Info.plist键。 我想在这里讨论的是新的iPhone X及其在运行旧版和更新版应用程序时的行为。 iPhone X iPhone X在很多方面与其他iPhone在物理上有所不同,但是其中只有一些对于从开发者的角度看应用对设备的看法很重要: 它是真正的3x设备:1点是屏幕上3×3像素的正方形 屏幕尺寸不同:375×812点(1125×2436像素)。 屏幕的长宽比有所不同:它的宽度与iPhone 6 / 6s / 7/8相同(以磅为单位,而不是实际的物理尺寸),但明显更高。 自2012年的iPhone 5起,所有iPhone的纵横比均约为9:16(以纵向宽度:高度衡量)。 较早的3.5英寸iPhone为2:3。iPhoneX约为9:19.5。 缺口:状态栏在容纳前置摄像头,听筒和其他传感器的切口区域的两侧分开。 iPhone X如何在其独特的屏幕上显示应用程序? 这取决于构建应用程序的Xcode版本。 Xcode 8 / iOS 10及更低版本 使用Xcode 8或更早版本(即定位到iOS 10或更早版本)构建的应用程序没有意识到iOS 11的大型导航栏标题和iPhone X的新屏幕尺寸的存在。但是请注意,将使用3倍资产, 如果可供使用的话。 作为参考,以下是iOS 10应用如何以其原始分辨率(即,禁用显示缩放)在iPhone 6 / 6s / 7/8设备上显示的方法: 这显示了4.7英寸iPhone熟悉的375×667点纵向屏幕尺寸,导航栏(包含20pt状态栏)和工具栏具有常规高度。 在风景中,状态栏默认情况下是隐藏的,并且状态栏的高度减小: 在新iPhone X上运行的同一Xcode 8 / iOS 10应用程序以纵向装箱,并带有稍微圆的角: 状态栏仍处于缺口上方,但应用程序看到的屏幕大小与4.7英寸iPhone 6 […]

10种出色的移动开发影响力

紧跟行业中的最新新闻和发现,尤其是在技术行业,考虑到一切发展和变化如此之快,保持最新状态非常重要。 做到这一点的简便方法是跟随一些影响者。 实际上,它可以帮助您了解最新趋势和最新技术。 在这篇文章中,我们列出了2016年杰出的移动开发影响者名单,所有移动开发者都应该了解并明显遵循。 正如我提到的,我们周围的一切都在不断变化。 特别适合开发人员。 因此,可以,跟随移动影响者可以帮助您获得有关趋势的提示,新闻,建议和知识。 但是知道要跟随谁也很耗时,因此您必须进行更多的研究。 我不会说谎,有数百人非常有趣,但是密切关注所有人并不现实。 以下列表与世界上最好的移动开发影响者无关,它是我们在Apiumhub上关注的影响者列表,我们认为这是惊人的裂缝! 2016年我们的十大移动开发影响力 杰森·克宁 博客 Github Jason是一位自由移动应用程序开发人员,具有在ASP和.NET方面的经验,为iPhone,iOs,iPad和Android构建移动应用程序。 他目前正在为诸如Appcelerator,CareMEDS,EMC,Six Pack Productions,Clarityn,ITV,YouGov,Getum,ACE Insurance,Hotskoop,SportsBlog,Kloc,GemsAtWork,Three.co.uk,UKTV,Mosaique等公司开发Titanium本地应用程序Jason为开源项目做出了贡献,并为Titanium Mobile编写了自己的模块,小部件和应用程序。 除编码外,他还经常与公司一起担任开发主管,架构师和导师。 在他的博客BouncingFish上,您可以为开发人员找到很好的建议。 KIN LANE 博客 Github Kin Lane拥有20多年的程序员,数据库管理员,架构师,产品开发人员,经理和执行人员的经验。 他的目标是帮助理解API的价值和潜力,因此决定专注于API传播者。 鲍里斯·伯格 博客 Github 鲍里斯(Boris)是一位注重用户体验的软件开发人员,他喜欢为Apple设备构建程序。 他专门研究移动应用程序,分布式计算,代码生成,编程语言和网络编程的耦合。 Boris是CocoaPods核心团队的成员,多年来,他编写了各种Xcode插件并为开源项目做出了贡献。 他构建了很多东西,其中包括iOS SDK和我们在Contentful的Discovery应用程序,Contentful是一个针对Web应用程序,移动应用程序和连接的设备的内容管理平台。 凯尔·富勒 博客 Github Kyle Fuller是专注于移动体验的软件和移动应用程序开发人员。 一段时间以来,他一直在设计应用程序(主要是iPhone和iPad)和开发人员工具,并且在许多开源社区中非常活跃。 此外,他还开发了诸如Palaver之类的应用程序,并实际上在Cocode工作。 YA中NO 博客 Github Ayaka自iOS 4以来一直从事iOS开发,她只喜欢编写Swift,如果您想阅读更多,我建议阅读她的博客。 她非常活跃,并进行了很多演讲,例如在CMD + U会议,iOSCon和try! 斯威夫特(及其他许多人)。 基思·史密利 博客 […]

Swift 3 iOS的核心数据教程

利用Apple的Core Data框架持久存储应用程序数据 核心数据是Apple Cocoa框架的关键部分,可让您的应用管理对象数据。 开发人员经常使用它来保存(持久)到诸如数据库之类的数据存储中并从中检索数据。 例如,如果您打算构建待办事项应用程序,那么Core Data是一种将那些待办事项保存到SQLite数据库中的快速可行的方法,而您甚至不必学习SQL或产生大量的数据持久性代码。 核心数据本身并不是真正的数据库。 但是,您可以将其视为在数据库/数据源之上分层的框架。 使用Core Data,您可以专注于Swift对象,而无需创建将对象数据保存到磁盘的代码。 例如,您可以像往常一样简单地创建一个Employee对象,通过其name属性修改其name值,然后将其添加到Department对象的employees集合属性中,如下所示: employee.name =“约翰” 员工年龄= 24 department.employees.append(员工) 完成后,您只需通过以下方式要求Core Data将更改推送到数据库中: context.save() 瞧! Core Data的工作是用最少的代码将这些更改自动发送到数据库。 并且不必一定是您指定为基础数据源的数据库。 例如,尽管Core Data确实默认使用SQLite数据库,但可以将数据源切换为使用XML文件。 补充说明:如果您来自Java,您会发现Core Data的持久性机制与Hibernate对象关系映射框架(或Ruby on Rails下的ActiveRecord)有点相似。强大,实际上超出了任何标准ORM的功能。 从数据库表读取数据到对象也很简单,可以使用查询和获取请求来完成。 正如您所期望的那样,使用Core Data需要进行一些设置,但是起步并开始并不困难。 最后,Core Data还使定义类之间的关系变得很简单-一对一,一对多,多对多等。例如,一个Employee可以属于一个Department ,而一个Department可以拥有许多Employee ,一个Employee可以参与许多Project ,反之亦然。 您可以建立不同类型的关系,而无需自己在基础数据库上对这些相同的关系建模(创建联接表等)。 这超出了本教程的范围(尽管它相对容易),但是重点是方便,并且没有多余的东西。 核心数据确实可以节省大量时间。 我们在这里不会做任何令人难以置信的事情-只是一个显示笔记本电脑产品列表的应用程序-但足以向您展示实际的核心数据。 表格将显示笔记本电脑项目的目录,选择其中的任何一项都会显示有关笔记本电脑的更多详细信息。 另外,我们将不仅限于文本和数字,还将结合图像的显示(和保存)。 在本教程系列的第一部分中,我们将介绍Core Data的基础知识,并将重点放在仅实现表上。 在另一个教程中,我们将通过完成详细信息视图来限制所有内容。 在实际构建应用程序之前,这里简要介绍一下核心数据组件及其关系。 Core Data附带了许多类和协议,但是您只需要识别组件即可开始使用它们进行生产。 黄色突出显示的代码是您大多数时候可能在代码中使用的代码: 1. NSManagedObjectContext上下文就像一个缓冲区或暂存器,托管对象连接到该缓冲区或暂存器。 将要更新并保存到数据库中的Employee对象将需要“放置”到上下文中或与上下文关联。 2. […]

PayPal首席执行官认为新的iOS 11 Apple Pay功能不会破坏其Venmo应用程序

PayPal首席执行官认为新的iOS 11 Apple Pay功能不会破坏其Venmo应用程序 苹果最近披露了即将推出的iOS 11更新的Apple Pay的新开发成果,该更新可能会与PayPal的Venmo相媲美。 但是,贝宝(PayPal)首席执行官丹·舒尔曼(Dan Schulman)在接受《电讯报》采访时表示,iPhone公司对其应用程序没有威胁。 苹果在其全球开发者大会上透露了Apple Pay的更新。 这些功能之一包括使用Apple Pay进行个人对个人付款。 阅读:蒂姆·库克(Tim Cook),唐纳德·特朗普(Donald Trump),HomePod与Amazon Echo:苹果CEO谈新产品,总统政治 在使用iMessage时,用户很快就能使用其Touch ID进行收款。 该公司宣布,Apple Pay将通过iOS 11更新集成到iMessage中,这意味着用户的iOS设备将能够检测到有人告诉他们欠款的时间。 然后,iPhone将在iMessage中显示Apple Pay作为建议,它通常会预测用户应键入的下一个单词。 用户收到的钱将被添加到他们的Apple Pay Cash卡中,该卡可用于在设备上向他人汇款,进行购买并将资金转入其银行帐户。 Apple Pay的人对人支付服务将使iPhone用户更加轻松,并与Venmo竞争。 不过,舒尔曼说,苹果将很难与PayPal的应用程序竞争。 这位首席执行官表示,iPhone制造商将很难获得吸引力,因为该服务仅适用于Apple设备,而PayPal不适用于所有设备。 “我们与技术无关,”他告诉《电讯报》。 “许多人是[一个]多操作系统; 他们可以拥有Android手机,Microsoft PC和Apple平板电脑。 您不希望在每种情况下都采用不同的付款方式……您希望在这些方面保持一致。” 阅读:Amazon EchoVs。 Apple HomePod:消费者想要哪种设备? 舒尔曼补充说:“我们试图在整个操作系统和设备类型之间提供端到端的一致价值主张。 这是我们的强大优势。” 苹果还在WWDC上宣布,今年美国50%的零售商都可以使用Apple Pay。 但是,贝宝(PayPal)已与Google合作,为消费者简化了商店结帐的工作,从而抢先了一步。 该合作关系于4月宣布,允许Android Pay用户将其PayPal帐户与付款服务关联。 通过此更新,消费者可以选择在商店购买时使用PayPal而不是借记卡或信用卡购买商品。 苹果VS。 脸书,谷歌 除了PayPal的Venmo外,苹果的新服务还将与Square,Facebook Messenger和Google的Gmail付款服务竞争。 Facebook于2015年首次推出了人对人支付,并于4月发布了该更新,该更新允许用户在群聊中通过Facebook Messenger收发资金。 由于该应用程序用于通讯,因此Facebook的服务可以与Apple […]

Pinterest推出了其iOS应用的主要新版本

Pinterest iOS工程师被要求完全重新考虑并重建iOS应用程序-因此他们没有这样做-当然,他们做到了! 这就是每个工程师都想要的。 有机会获得建造的自由。 他们开始关注性能,毕竟,iPhone具有多种处理器的功能。 因此,他们的新应用程序将严重依赖多线程代码。 嗯,你问什么是多线程代码? 我也不知道 因此,我在WIKIPEDIA中进行了查找: “在计算机科学中, 线程代码一词指的是编译器实现技术,其中生成的代码具有一种形式,该形式主要完全由对子例程的调用组成。 该代码可以由解释器处理,也可以只是一系列机器代码调用指令……”,依此类推。 我知道我知道。 如果在WIKIPEDIA中,它是正确的/准确的。 当用户点击时,它可以更好地保持滚动的平滑性和响应性。 听起来并不多,但是在测试中,它们的触摸响应能力(使您的头脑摆脱了混乱)和滚动的平滑度提高了10倍。 此外,他们还通过在AsyncDisplayKit(ASDK)之上构建新框架来加快滚动速度。 这是斯科特·古德森(Scott Goodson)创作的一个开源IOS框架。 当然,如果不对设计进行一些调整,更新将是什么? 根据Pinterest的工程师Garrett Moon的说法,不要害怕,他们通过制作新的动画和过渡来接受挑战。 最大的显着变化在主屏幕上显而易见。 新设计将使用户可以专注于自己的引脚(见下文)。 从iTunes下载该应用程序。

为iTunes-Connect和Google Play开发者控制台的应用内购买商品生成批量上传文件的简便方法

由 Niklaus Gerber 也出现 在我的个人邮件列表中 。 作为Apps的产品经理,我经常不得不为iTunes-Connect和Google Play设置数百种In-App购买产品。 这项工作很乏味,但是我写了一个小小的Google Docs工具来加快这一过程。 使用OS X上的应用程序加载程序,并在Google Play开发者控制台中上传CSV,您可以一次上传多个应用内购买产品。 为了简化流程,我制作了一个小工具来帮助您生成这些文件。 如果您需要更多的自定义设置,这也是一个很好的起点,可以教您所有的细节。 首先,您需要将以下文件的副本添加到您的Google云端硬盘帐户中。 iTunes Connet和Google Play商店应用内购买批量上传生成器 现在访问您的Batch-Upload-Generator副本。 您将看到文件具有5个选项卡。 您需要填写前两个。 点击3和4将是将IAP上传到iTunes或Google Play的输出。 1_设置 您必须填写有关您的应用程序的所有详细信息,以便每个商店都可以识别它。 应用名称 :您的应用名称 SKU :您应用的唯一SKU Bundle-ID :您的应用程序的捆绑ID 语言 :IAP产品的语言 您可以在iTunes-Connect和Google Developer Console中找到这些详细信息。 2_产品 现在,您可以按行添加产品。 您需要确保提供所有信息。 还请注意价格等级。 参考名称 :所以您知道哪个IAP 产品 :您的产品名称 类型 :这是哪种IAP? 消耗品还是不消耗品? 待售 :可以购买吗? ITC批发价格等级 :苹果价格等级。 发挥批发价等级 :Google价格等级。 显示名称 […]

React Native-介绍未来

几十年来,制作移动应用程序一直是最困难的事情。 您必须学习各种不同的语言才能学习iOS的开发以及学习Android的另一种语言。 另外,Web开发人员甚至无法触及移动应用程序的领域,因为语法和语言是如此不同。 但是,星辰已经对齐,而Javascript则通过一个共同的框架将社区聚集在一起:React。 Facebook开发了一些神奇的东西。 推出React Native:一个平台,可为iOS和Android进行移动开发 我的React Native之旅 起初,我以为我可以将我的心血,汗水和眼泪直接注入到移动应用程序中,从而移植我心爱的React应用程序。 只需点击几下,我就会拥有一个功能齐全的移动应用程序。 但是,我很快发现React Native的语法完全不同,一切看起来都像是外语。 这是一个示例React Native应用程序的样子: 我构建移动应用程序的野心很快消失了,但是我花了几个小时在附近,所以我决定尝试一下。 我想知道:这些“ TouchableHighlights”和这些“视图”是什么? 通过快速的Google搜索,我了解到这些只是命名按钮和div的另一种方式。 在理解了基本语法之后不久,我便开始涉猎诸如页面导航之类的更难的主题。 我通读了一些教程,这些教程中充满了外来代码: 看起来,它就像将不同页面链接在一起的路由(类似于react router)。 但是,请注意,每个路线中还传递了道具。 简介 :React Native可以为开发人员提供最佳的解决方案: 使用单一语言移植到Android和iOS设备的灵活性 React中常用的编程能力和设计概念

了解usbmux和iOS锁定服务

如果您曾经对iTunes和Xcode与设备的通信方式以及对诸如libimobiledevice之类的非Apple代码如何能够控制它们感兴趣 ,那么您可以通过一些个人研究来掌握有关此问题的知识。 usbmux usbmux是此事的第一位参与者,让我们看看iphonewiki.com对此有何评论: Usbmux – iPhone Wiki 在正常运行期间,iTunes使用称为“ usbmux”的东西与iPhone通信–这是一个用于…的系统 www.theiphonewiki.com 在正常操作期间,iTunes使用称为“ usbmux”的东西与iPhone通信-这是一个用于通过一个USB管道多路复用多个“连接”的系统。 从概念上讲,它提供了一个类似TCP的系统-主机上的进程打开了与移动设备上特定编号端口的连接。 苹果已经为主机应用程序构建了一个“ usb复用器”,以便与iDevices进行通信。 显然,Apple已经为自己的应用程序开发了它,而不是为社区开发的。 Apple在OSX和Windows中提供usbmux以支持iTunes。 有一个开源项目可复制Mac / Linux / Windows的usbmux ,称为usbmuxd 。 iphonewiki.com提供有关原始usbmux程序在Mac平台中的位置以及如何启动的信息: 在Mac上,此操作由/System/Library/PrivateFrameworks/MobileDevice.framework/Resources/usbmuxd(启动时启动的守护程序)处理(请参阅/System/Library/LaunchDaemons/com.apple.usbmuxd.plist) 我们可以确认usbmuxd和守护进程plist在OS X 10.13.6中仍然存在: usbmux守护程序plist的内容为: 请注意plist中有关Unix套接字的有趣信息。 usbmuxd守护程序在/ var / run / usbmuxd处打开Unix套接字。 更确切地说,它是进程间通信文件描述符,用于进程与iPhone连接和通信。 usbmuxd ..在/ var / run / usbmuxd创建一个侦听UNIX域套接字。 usbmuxd然后通过USB监视iPhone连接; 当它检测到以正常模式(而非恢复模式)运行的iPhone时,它将连接到它,然后开始中继通过/ var / run / usbmuxd接收到的请求-也就是说,usbmuxd是唯一实际通过USB与iPhone通话。 这意味着希望与iPhone通话的第三方应用程序必须通过usbmuxd进行通信,或者必须替换usbmuxd。 换句话说,iTunes和Xcode通过/ […]