iOS – 如何使animation轨道触动

实现跟踪触摸的平滑倒车animation的最佳方式是什么? 我指的是那些animation,其中,例如,如果用户执行轻扫手势,则某些元素在屏幕上平滑地animation,而其他元素则closures, 但是如果用户反而慢慢地来回拖动平移手势,则相同的对象将向前/按照触摸位置的百分比向后。 这是在许多应用程序的前奏和转换。 我已经发现 一个教程,讨论内置的设施,但它只是在视图控制器之间的转换,而不是提供我在许多应用程序中看到的全面粒度控制( http://www.doubleencore.com/2013/09/ios-7-定制转换/ ) Jazzhands,这是IFTTT的一个套件,但是这是一个打包的解决scheme,可能不包括如何在较低级别上实现解决scheme( https://github.com/IFTTT/JazzHands ) 这里的问题是哪一个答案显示了在手势结束之后如何执行animation( iOS Touch,手势,animation ) 我不掌握的东西 – 我喜欢使用CAAnimations和手势 – 是一件既可以animation 又可以 互动的东西。 通常情况下,当我创build一个animation,我承诺animation,它从头到尾。 虽然我可以打断animation继续,似乎它会被拖垮。 另一方面,响应用户input移动东西很容易,但这不是animation。 如果某些东西可以根据animation进行更改而获得效果,但是也可以将相同的animation与动作相关联, 但仍然具有这样的效果,即使animation达到完成也不会真正“完成”(变成不可逆的),除非用户释放触摸,而在交互期间的任何时候,如果用户释放平移,则animation或者返回到其开始位置或者根据最后的触摸位置和速度animation到完成。 这些要求令人困惑。 我所看到的这种技术的一瞥都涉及关键帧animation,但我不明白的地方是触摸事件与animation相交的地方,以创build我所看到的这些平滑效果。 任何提示,例子或教程是最受欢迎的。

iOS 6 Xcode 4.5不受支持的架构armv7s

尝试归档Ad Hoc版本的应用程序时,出现以下警告: iPhone/iPod Touch: application executable contains unsupported architecture(s): armv7s (-19031) 我真的不知道为什么会发生这种情况,原因有二: 我使用的唯一非基础框架是Facebook SDK,它是最新版本 我上个星期成功存档了应用程序,自那以后唯一改变的就是纯粹的编码改变。 另外,我尝试使用和不使用iPhone 5进行存档,并且我收到了错误。 有谁知道如何解决这个问题?

特殊API从我的应用程序启动应用程序

我在这里问了一个问题,但答案指导我开一个新的话题。 不久,我想从我的应用程序上启动一个免费的Appstore应用程序,但我想要启动的应用程序没有URL计划 。 对我的另一个问题的意见说,使用一些特殊的API,如SBSLaunchApplicationWithIdentifier或像UIDocumentInteractionController这样的类使它成为可能。 任何人都可以请帮助我如何从我appication启动一个应用程序。 提前致谢

在运行时循环所有对象属性

我想创build一个Objective-C基类,在运行时对所有属性(不同types)执行操作。 由于属性的名称和types不总是被知道,我怎么能做这样的事情呢? @implementation SomeBaseClass – (NSString *)checkAllProperties { for (property in properties) { // Perform a check on the property } } 编辑:这将是特别有用的自定义- (NSString *)description:覆盖。

在iOS项目的Xcode 4.2中安装Core-Plot

我正在尝试将Core Plot安装到我的iOS应用程序中。 我已经按照Core Plot网站上的说明进行了操作,但它们非常简短,没有截图。 我已经粘贴下面的说明,并解释我卡在哪里… 首先,将CorePlot-CocoaTouch.xcodeproj文件拖到您的iPhone应用程序的Xcode项目中。 在左侧列表中显示项目导航器,然后单击您的项目。 从出现的“目标”源列表中select您的应用程序目标。 点击“Build Phases”选项卡并展开“Target Dependencies”组。 点击加号button,selectCorePlot-CocoaTouch库,然后点击添加。 这应该确保核心绘图库将与您的应用程序一起构build。 完成! Core Plot是为iPhone构build的一个静态库,因此您需要将libCorePlot-CocoaTouch.a静态库从CorePlot-CocoaTouch.xcodeproj组中拖动到应用程序目标的“Build”中的“Link Binaries With Libraries”组阶段“组,你刚刚进来。 完成! 您还需要指向正确的标题位置。 在您的“生成”设置下,将“标题searchpath”设置为从应用程序到Core Plot源树中框架/子目录的相对path。 确保使这个标题searchpathrecursion。 您还需要将-ObjC添加到其他链接器标记(从Xcode 4.2开始,-all_load似乎不是必需的,但对于旧的Xcode版本可能需要)。 我不明白这一点! 核心绘图是基于核心animation,所以如果你还没有,QuartzCore框架添加到您的应用程序项目。 完成! 最后,您应该能够通过在项目中的相应源文件中插入以下行来导入所有的核心绘图类和数据types: #import "CorePlot-CocoaTouch.h" 完成! 有人能够把我正在努力的指示变成更为通俗的术语吗?

获取xcode 4.5来警告新的API调用

这个问题的答案在xcode 4.5上不起作用。 总而言之,XCode是否有办法警告只有比部署目标更高版本的类,方法和过程?

将发光效果添加到SKSpriteNode

我在黑暗的屏幕上有一个移动的黑色图像,以便更容易看到我想为图像添加白色的光芒。 这是我的运动图像代码: Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost1") Ghost.size = CGSize(width: 50, height: 50) Ghost.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2 – Ghost.frame.width, y: self.frame.height / 2) Ghost.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Ghost.frame.height / 1.4) Ghost.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Ghost Ghost.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Ground | PhysicsCatagory.Wall Ghost.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Ground | PhysicsCatagory.Wall | PhysicsCatagory.Score Ghost.physicsBody?.affectedByGravity = false Ghost.physicsBody?.isDynamic = true Ghost.zPosition = 2 self.addChild(Ghost) […]

如何更改状态栏颜色使用ios与互联网可达性快速?

我想改变我的设备状态栏的颜色,如果互联网连接比状态栏的颜色应该变成黑色,如果互联网没有连接的颜色或状态栏应该变成红色,这表明它的互联网工作与否使用SWIFT处理应用程序…帮助我

EXC_BAD_ACCESS自动处理

我试图build立我自己的信号和iOS的未捕获exception处理程序。 要做到这一点,我使用这两个function: NSSetUncaughtExceptionHandler(/*handler*/); 和 signal(/*signal const*/, /*signal handler*/); 我的问题是,我不能让它与EXC_BAD_ACCESS信号工作。 是否有一些信号常量(如SIGABRT,SIGBUS)来捕捉EXC_BAD_ACCESS? 如果不是,我该如何处理? 一些崩溃分析工具(lika PLCrashReporter,Crashlytics等)可以跟踪它…

在没有composer iOS的情况下使用Fabric API在Twitter上分享video

video上传通过Twitter的REST API在1月份可用,但没有与框架框架: 链接 !