CLLocation的horizo​​ntalAccuracy和VerticalAccuracy是指什么?

最近我一直在研究一个基于位置的应用程序,并注意到CLLocation的一些奇怪的值。 我经常得到一个1414米的水平精度和-1的垂直精度。 任何线索是什么表示? 据我所知,这些点通常是非常准确的。 verticalAccuracy和horizo​​ntalAccuracy有什么区别?

离子2,在iOS上使用Angular 2pipe道中断 – “找不到variables:Intl”

在模板中使用date,百分比和货币pipe道时,遇到同样的问题 – 例如,我正在使用一个简单的百分比pipe道: {{ .0237| percent:'1.2-2' }} 它在Chrome上运行,但是当我部署到一个iOS设备,它会引发这个错误: “EXCEPTION:ReferenceError:找不到variables:Intl in [{{{.0237 | percent:'1.2-2'}} …” 有其他人遇到这个问题吗? 任何build议或帮助将不胜感激! 谢谢!

使用Xcode 5在iOS 7中启动图像

我一直在Info.plist中为我的应用程序的启动图像设置自己的名字 与下面的图像捆绑(正确的尺寸,320×480像素为default.png和640×960像素为default@2x.png等) 在iOS 7和Xcode 5之前,这个function已经非常成熟了。现在,当我在Xcode 5中的相应目标的常规选项卡中查看时,我的启动映像文件会从我的项目中的其他目标中混淆,这使我担心,即使我避难在实际运行目标时没有看到错误的启动映像文件。 我应该担心吗? 所选图像不在构build目标中,所以我应该在那里很好,但有没有获得空白图像的风险呢? 我的主要问题是,我可以使用Info.plist中的默认设置(帮助自动检测相应的启动图像),如果是这样,我应该怎样命名相应的启动图像(现在有“iOS 6.1和Prior “选项以及不同的尺寸)? 这特别适用于具有新尺寸的iPad Portrait Retina(iOS 7)。 iPad上的自动检测纵向非视网膜(iOS​​ 7)是指一个图像,不在构build目标中,具有正确的尺寸。 再次,当运行与iPad的视网膜和iOS 7.0的模拟器正确的启动图像显示。

替代iPhone SDK中的弱链接?

我正在寻找使我的应用程序与旧版本的iPhone OS兼容。 我确实看到了弱链接作为一个选项。 我可以使用操作系统版本检测代码来避免操作系统无法处理的代码块吗? (说iAD?) if(OS >= 4.0){ //set up iADs using "NDA code"… } 如果是的话, if(OS >= 4.0)什么?

如何从iOS中的uiwebview中获取图像

这里我加载的内容以及在web视图中的图像,我想从web视图中的图像,并加载到imageview。 图像的url被接收,但图像没有加载到imageview 在这里我使用的代码从webview的形象是 -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch { //Touch gestures below top bar should not make the page turn. //EDITED Check for only Tap here instead. if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) { CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view]; NSUserDefaults * userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; bool pageFlag = [userDefaults boolForKey:@"pageDirectionRTLFlag"]; NSLog(@"pageFlag tapbtnRight %d", pageFlag); if(self.interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortrait||self.interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) { NSString *imgURL […]

在iOS中像Twitter应用程序中检测哈希标签#,提及标签@

我需要检测#描述UILabel给出的[UIColor BlueColor]; ,并将文本颜色更改为[UIColor BlueColor]; 在那里我无法改变UILabel到蓝色的特定文字颜色。 现在我在自定义的UITableViewCell使用这个UILabel 。 有什么办法来解决这个问题来区分# 标签和普通文本的文字颜色? 有人可以帮我解决这个问题吗?

在UIProgressView上添加NSURLConnection加载过程

我创build了一个UIProgressView 。 但是我用NSTimer来UIProgressView's过程。 现在我需要整合UIProgressView过程,当URL加载。 UIProgressView's大小将取决于NSURLConnection's数据。 我用下面的代码来NSURLConnection 。 -(void)load { NSURL *myURL = [NSURL URLWithString:@"http://feeds.epicurious.com/newrecipes"]; NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:myURL cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData timeoutInterval:60]; [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self]; } -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response { responseData = [[NSMutableData alloc] init]; } -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data { [responseData appendData:data]; } -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error { [connection release]; UIAlertView *alert = […]

在键盘上方移动文本字段的逻辑

现在,当您开始编辑时,我有基本的代码来移动键盘上的文本字段。 但是,文本字段的大小取决于设备和方向。 所以,我写了一个粗糙的做法,它不会一直保持在键盘上方,而是在旋转时会进一步上升,所以看起来不像我想的那么专业。 我的问题的基本意义是,如果有一个逻辑来获取基于设备和方向的键盘的大小,并自动使用该值,并希望比这更快。 如果这是最好的方式,请让我知道。 否则,请提供意见。 这是我有的代码。 (这只是上移的代码,而不是下移的代码,为了防止占用太多的空间) – (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField { //Get Device Type NSString *deviceType = [[UIDevice currentDevice] model]; //Animate Text Field [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationDuration:0.4]; [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]; if ([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) { //Size For iPhone googleBar.frame = CGRectMake(googleBar.frame.origin.x – 62.0, (googleBar.frame.origin.y – 210.0), googleBar.frame.size.width + 120.0, googleBar.frame.size.height); } else if […]

UILocalNotification的自定义重复间隔

我尝试了Re.minder应用程序,并注意到它可以用自定义间隔(例如每3分钟,每2小时,每4天…)重复提醒。 我怎样才能做到这一点?

Swift / SpriteKit多重碰撞检测?

你好。 我有一个多重碰撞问题。 有一颗子弹击中敌人(红色矩形)。 然后,它++的分数。 有一个螺旋形(红色的圆圈),当敌人(红色矩形)触及它时触发场景结束。 在这种情况下,当敌人撞上螺旋状时,它就起作用,场景结束,我们进入菜单屏幕。 但是,当子弹击中敌人,同样的事情发生,我不知道为什么。 现在,这是我的代码: struct PhysicsCategory { static let None : UInt32 = 0 static let All : UInt32 = UInt32.max static let enemyOne : UInt32 = 0b1 static let enemyTwo : UInt32 = 0b1 static let bullet : UInt32 = 0b10 static let spiral : UInt32 = 0b111 } spiral.physicsBody […]