closuresios 7中的UIAlertView无法正常工作?

我想解雇一个UIAlertView之前显示另一个,我在这里find答案: iOS解雇UIAlertView显示另一个 问题是,这不适用于iOS7,但适用于iOS6。 这是在iOS6中工作 -(void)closePreviousAlert{ for (UIWindow* w in [UIApplication sharedApplication].windows) for (NSObject* o in w.subviews) if ([o isKindOfClass:[UIAlertView class]]) [(UIAlertView*)o dismissWithClickedButtonIndex:[(UIAlertView*)o cancelButtonIndex] animated:YES]; } 有没有另一种解决scheme呢?

SpriteKit – 如何正确地暂停和恢复应用程序

游戏教程本书的帮助下制作iPhone的最新游戏有很大的问题。 注意:从SpriteKit的方法 – 多任务的正确方法不起作用。 所以,在我的ViewController.m文件中,我正在定义私有variablesSKView * _skView。 然后,我做这样的事情: – (void)viewDidLayoutSubviews { [super viewDidLayoutSubviews]; if(!_skView) { _skView = [[SKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; _skView.showsFPS = NO; _skView.showsNodeCount = NO; // Create and configure the scene. SKScene * scene = [MainMenuScene sceneWithSize:_skView.bounds.size]; scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill; // Present the scene. [_skView presentScene:scene]; [self.view addSubview:_skView]; } } 我有我的_skView定义,一切正常。 但是,当我中断游戏时,它会将其状态重置为初始状态,例如,如果我正在玩游戏,有人打电话给我,则游戏切换回主菜单。 不能这样。 基于我上面提到的网站,我创build了这个: […]

如果存在Alamofire图像,则使用磁盘caching的图像

我正在使用AlamofireImage库来caching下载的图像。 码: import UIKit import AlamofireImage class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var firstImageView: UIImageView! @IBOutlet weak var secondImageView: UIImageView! let downloader = ImageDownloader() let URLRequest = NSURLRequest(URL: NSURL(string: "https://httpbin.org/image/jpeg")!) override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() requestFirstImage() } func requestFirstImage() { downloader.downloadImage(URLRequest: URLRequest) { response in print(response.request) print(response.response) debugPrint(response.result) if let image = response.result.value { self.firstImageView.image […]

在另一个项目/包中使用故事板对故事板的引用显示已损坏

现在我有一个里面有两个工程的工作空间,一个是“ProjectOne”,另一个是“ProjectTwo”,如下图所示: 他们分别有一个故事板,现在我想通过按“To Project Two”连接两个故事板,如下所示: 但是当我点击button,它显示 “终止应用程序,由于未捕获的exception'NSInvalidArgumentException',>原因:'无法find一个名为'two'的捆绑包NSBundle 8C6A5FDC9E06 / ProjectOne.app>(加载)'” 有没有可能做到这一点? 我寻求几天的方法,但也不知道…

以编程方式识别iphone设备

我想识别安装了我的应用程序的设备。 这意味着,当我在iPhone上安装应用程序,它应该告诉我的设备信息。 这些信息就好比,设备是2G,3G或者3GS。 目前我只获取设备的型号,名称,系统名称,系统版本。 我想知道该设备是2G,3G或3GS。 请帮帮我。

iOS上的可恢复断言/断点,如带MS编译器的__debugbreak()

我试图实现自定义资产macros(类似于什么assert.h),但我希望能够继续执行后,我得到和断言。 例如,一个这样的ASSERT实现可以是: #define ASSERT(expr) ((void)( (!!(expr)) || (__debugbreak(), 0))) __debugbreak是插入软件断点的Microsoft编译器中的一个内部函数,相当于x86中的_asm int 3 。 对于iOS有不同的方式来实现__debugbreak: __asm__("int $3"); 为x86。 __asm__("bkpt #0"); 为了正常的arm。 __asm__("brk #0"); 为arm64 __builtin_trap () raise(SIGTRAP) 但是当我断言,我不能简单地继续下去,继续我在Visual Studio中工作的方式。 当在我的iOS构build断言它卡在断言,我别无select,但终止,我甚至不能手动移动指令指针,并跳过断言。 是否有可能在iOS上执行断言到debugging器的断言,并仍然允许我继续执行?

代码签名资源规则path在Jenkins CODE_SIGN_RESOURCE_RULES_PATH上失败

我很less关心人们如何对待以下问题。 基本上这听起来像“与ResourceRules.plist: cannot read resources生成失败jenkinsResourceRules.plist: cannot read resources ” 我的情况是: 1)jenkins 2)在本地我工作在Xcode 7testing版(在一个单独的分支) 3)我的队友在6.4.1工作,对他们来说一切正常 4)jenkins奴隶安装Xcode 6.4.1 你们中的一些人会说:“这个问题被问了数百万次”,就像这里 , 在 这里 , 在这里 。 但是 文档说明如下: 资源规则 OS X Mavericks v10.9之前的系统logging了一个签名function(–resource-rules)来控制捆绑包中的哪些文件应该由代码签名进行封装。 这个function已经被小牛淘汰了。 代码签名在小牛和后来总是密封所有文件的捆绑; 没有必要再明确指出这一点。 这也意味着Xcode中的代码签名资源规则path构build设置应该不再使用,并应保留为空。 所以我的问题是为什么每个人都快速绕过,破解,解决这个问题,当文件清楚地说,应该是空白的,它已经过时了? 这背后的真正问题是什么? 为什么构build失败了几年不需要的东西?

supportedInterfaceOrientations不起作用

我想要一些我的ViewControllers风景和一些肖像,所以这就是我所做的: 我启用了横向模式: 接下来,我将这些代码行添加到视图控制器,我想成为肖像: -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationPortrait; } -(BOOL)shouldAutorotate { return NO; } – (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation { return UIInterfaceOrientationPortrait; } 但是当我旋转他们,他们仍然去风景模式。我可以解决这个问题?

iOSanimationUILabel展开

我有一个UILabel,由3行文本启动: locationDescription = [[UILabel alloc]init]; locationDescription.numberOfLines = 3; [locationDescription setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO]; [self addSubview:locationDescription]; 然后我有一个扩展标签的button: – (void)buttonPressed:(UIButton *)sender{ NSLog(@"Pressed"); [UIView animateWithDuration:1 animations:^{locationDescription.numberOfLines = 0;} ]; } 标签的理想行为是让每条额外的线条一次一个地显示出来。 标签扩展得很好,但过渡不是animation,所有的线条都立刻显现出来。 我错过了什么?

NSDate独立于时区?

我有一个应用程序,显示某些渡轮旅行的时间表。 如果我旅行到不同的时区 – 比如说4个小时,上午10点的渡轮旅程现在显示为上午6点? 我知道这与date如何根据他们的时区来处理有关,但我无法弄清楚如何改变这种行为。 目前,我是如何获取date并将其显示在UILabel上的: NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; [dateFormatter setDateFormat:@"HH:mm"]; [self.departureTime setText:[dateFormatter stringFromDate:[self.route objectForKey:@"departureTime"]]]; [self.arrivalTime setText:[dateFormatter stringFromDate:[self.route objectForKey:@"arrivalTime"]]]; [dateFormatter release]; 在此先感谢您的帮助。