nineveh vs cocos3d

我正在学习如何用cocos2d开发游戏程序,这非常有趣。 但是当我准备好时,我想要探索一个好的3D引擎来创build3D应用程序。 在网上我注意到了这两个工具:nineveh&cocos3d。 有没有人能教会我的差异,什么是最好的? (我知道团结3d也,但我不喜欢它),谢谢

我猜主要的区别在于Cocos 3D是一款游戏引擎,而NinevehGL则只是一款3D引擎。 我玩过9ve,在我看来是最好的三维引擎的ios,只是openGL2.0,研究multithreading与OOP和objC记(但地面主要是C + +,这是一个加,因为C ++是比ObjC快很多)。 问题在于,九千六百万元的发展速度真的很慢,开发商耽搁了很长的时间。 我不是在责怪他,因为他所做的工作是棒极了,但是我最终停止了发展。
我认为Cocos 3d在3D渲染function方面落后,因为它使用OpenGL 1.1,2013年第一季度OGL2.0将会有升级。
Unity当然可能是使用虚幻引擎的3d最好的游戏引擎,但方法是完全不同的,最后一个是IDE,你不能在Xcode中使用它,这个语言也不同于我猜的脚本。

我曾使用Ninevegh与我的一个应用程序来显示我在Blender中创build的移动/旋转3D模型。 它非常容易使用,只需几行代码就可以运行。 加上它非常容易安装。 只需导入ninevegh框架,你准备好了。

但目前它不像Cocos3d那样强大或可定制。 要让它与物理学一起很好地与重力和这些力量一起工作并不容易。 我现在有点挣扎,让Cocos3D和子弹物理学很好地一起玩,但慢慢到达那里。