Tag: xcode5

UITextField上的上下文0x0无效(Xcode 5)

我在我的应用程序中使用UITextField。 我正在使用[texfield becomeFirstResponder] 。 这工作得很好,加载视图时加载键盘。 但是,当我在点击UITextField后,又出现了这个错误。 我不明白为什么,但这里是我得到的输出: CGContextSetFillColorWithColor: invalid context 0x0. CGContextSetStrokeColorWithColor: invalid context 0x0. CGContextSaveGState: invalid context 0x0. CGContextSetFlatness: invalid context 0x0. CGContextAddPath: invalid context 0x0. CGContextDrawPath: invalid context 0x0. CGContextRestoreGState: invalid context 0x0. CGContextSaveGState: invalid context 0x0. CGContextSetFlatness: invalid context 0x0. CGContextAddPath: invalid context 0x0. CGContextDrawPath: invalid context 0x0. CGContextRestoreGState: invalid context 0x0. […]

上传到iOS App Store时出错:错误ITMS-9000“此捆绑包无效”

当我们尝试上传我们的应用程序的新版本到苹果的App Store时,我们在应用程序加载器中得到以下错误: ERROR ITMS-9000: "This bundle is invalid. New apps and app updates submitted to the App Store must be built with public (GM) versions of Xcode 5 and iOS 7 SDK. Do not submit apps built with beta software." at SoftwareAssets/SoftwareAsset (MZItmspSoftwareAssetPackage) 我们已经开发了最新版本的Xcode,5.1.1(从Mac App Store下载)和iOS SDK(Xcode 5.1.1附带)的v7.1版本。 我们的应用程序是用Marmalade 7.2.1构build的。 我们已经尝试重build我们的应用使用的所有EDK扩展和静态库。 有什么可能出错? 还有其他人能告诉我们关于这个错误的更多信息吗?

UIKeyboard在iOS7中不会自动半透明

据我所知,在使用Xcode 5和iOS 7项目进行开发时,与UITextField交互时popup的键盘应该是半透明的,并通过背景中的任何颜色显示。 这两个项目都不是这种情况。 我有一个有色和模糊的背景,我希望通过键盘发射, 但键盘仍然是默认的白色/灰色。 这是我到目前为止的演示: UIColor *tintColor = [UIColor colorWithWhite:0.21 alpha:0.4]; UIColor *background = [[UIColor alloc] initWithPatternImage:[[UIImage imageNamed:@"universe.jpg"] applyBlurWithRadius:19 tintColor:tintColor saturationDeltaFactor:1.8 maskImage:nil]]; self.view.backgroundColor = background; UITextField *text = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 200, 300, 60)]; [self.view addSubview:text]; 我甚至试图将键盘外观types设置为UIKeyboardAppearanceDefault和UIKeyboardAppearanceLight 有人可以请指导/告诉我怎样才能达到键盘半透明效果? 这应该是自动的? 谢谢 编辑1: 我有iPad mini,iPad 3代和iPad 4都带有视网膜显示器。 运行iOS 7.0.2

资产目录编译器选项丢失

我只是将项目切换到使用资源目录来显示图标并启动图像。 不过,似乎有些东西已经变成了白痴,因为资产并没有被内置到应用程序中。 我不能确定,但​​我怀疑问题是与我的项目/目标生成设置中缺less资源目录编译器 – 选项面板有关。 在新应用程序或其他已切换的应用程序中,一旦目标正在使用面板将出现的资源目录。 对于这个项目,当我启用一个目录(在常规选项卡下)时,我得到ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME和ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME ,但它们列在用户定义的设置下,应该出现在资产目录编译器中的其他设置缺失。 任何人有任何想法如何强迫Xcodefind这些设置?

在xcconfig中将二进制与静态库链接

我有一个Xcode项目,本质上是一个单一的应用程序,内置到几个几乎相同的目标。 我已经移动了中心位置的几乎所有构buildconfiguration设置,但我不知道如何将链接对静态库(libMantle.a)移动到xcconfig。 我已经尝试了-framework和-l标志,就像我用于各种其他库,但他们不工作。 有没有办法让.a文件脱离链接二进制与库面板,所以我不需要保持手动同步所有的目标?

如何在Xcode中创build一个机器人? 获取“创build机器人需要一个受源代码控制的项目”。

我正在尝试使用OS X服务器为Mavericks在Mavericks中设置持续集成。 我已经安装了服务器,并且我的源代码位于使用集合中的Git的本地目录中。 我正在关注“Apple Xcode持续集成指南”,我正在为Xcode中的产品添加一个bot。 我收到错误: 创build一个bot需要一个在源代码控制下的项目。 这个项目似乎在一个本地的git仓库中。 为了能够创build一个bot,项目必须位于服务器可以访问的存储库中,以便将其克隆。 [取消] [configuration远程…] 点击取消或configuration遥控器调出我的文件夹的configuration,我看到我的远程添加就好了。 我也试着用不同的名字再次添加远程仓库。 我如何前进?

XCode 5.x + Maverick在文件操作上崩溃

在将操作系统更新到Maverick之后,每次尝试“文件操作”时,Xcode 5.01都会崩溃。 对于文件操作,我的意思是任何需要出现文件select器窗口的操作(例如:分发一个.ipa文件,添加一个文件到项目中,打开一个新的项目等),从秒到秒的延迟。 错误总是一样的: Process: Xcode [2802] Path: /Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/Xcode Identifier: com.apple.dt.Xcode Version: 5.0.1 (3335.23) Build Info: IDEApplication-3335023000000000~2 App Item ID: 497799835 App External ID: 84192765 Code Type: X86-64 (Native) Parent Process: launchd [273] Responsible: Xcode [2802] User ID: 501 Date/Time: 2013-10-29 11:06:35.763 +0100 OS Version: Mac OS X 10.9 (13A603) Report Version: 11 Anonymous UUID: […]

提交给App Store的应用程序和应用程序更新必须使用Xcode 5.1.1或更高版本以及iOS 7 SDK构build

今天与新的iTunes连接网页得到这个错误。 我的xCode版本是 和我的SDK是 我以前的提交经历了旧的网页。 现在新的网页不断抱怨我的新版本的这个错误。 任何人看到同样的问题?

如何解决“Xcode在使用libclang.dylib插件时意外退出”?

我在开始xCode( 5.1.1 )之后的每一段时间都有这个。 删除用户数据,closures源代码pipe理(如一些postbuild议),没有效果,仍然崩溃(显示索引…,永远不会完成)。 即使重新安装 xCode,没有任何影响,仍然是这样说的。 有没有人修复这样的xCode? 这是崩溃的线程: Thread 7 Crashed:: Dispatch queue: IDEIndex PCH Creation Lock 0 libclang.dylib 0x00000001080c60d9 void llvm::BitstreamWriter::EmitRecordWithAbbrevImpl<unsigned long long>(unsigned int, llvm::SmallVectorImpl<unsigned long long>&, llvm::StringRef) + 809 1 libclang.dylib 0x00000001080c5867 void llvm::BitstreamWriter::EmitRecord<unsigned long long>(unsigned int, llvm::SmallVectorImpl<unsigned long long>&, unsigned int) + 71 2 libclang.dylib 0x00000001081e9f25 clang::ASTWriter::WriteASTCore(clang::Sema&, llvm::StringRef, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > […]

admob ios7错误audio框架

我在我的最后一个应用程序IOS7-Xcode5中集成admob SDK(当前),并且我有一个新的错误(在新项目上也一样),我想我错过了一些东西,但是我重新启动了这个过程很多次,错误仍然存​​在: Undefined symbols for architecture armv7: "_OBJC_CLASS_$_AVAudioSession", referenced from: objc-class-ref in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o) "_AVAudioSessionPortHeadphones", referenced from: -[GADDevice audioRouteUsingAVAudioSession] in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o) "_AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker", referenced from: -[GADDevice audioRouteUsingAVAudioSession] in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o) 我发现如何解决这些错误添加AudioUnit.framework但出现一个新的错误框架没有findAudioUnit …正如我最好的朋友谷歌告诉我,通过stackoverflow,“不要使用AudioUnit.framework,它是空的!现在使用CoreAudio。框架“。 但我的第一个错误回来了… 如果有人有同样的问题,主要是解决scheme,我将不胜感激:) PS:我试过-all_load和-ObjC,我连接AudioToolbox,我通常使用框架,但也粗心的错误;):/