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Primeiros Passos com SpriteKit

简介 iOS开发人员可以轻松地使用SpriteKit和Introduzir解决方案,以免发生任何违约情况。 Enbor ostópicosabordados,pod-se citar: como adicionar um elemento na sua cena,como transformar este elemento em um corpofísico,como tocar som eidentificar o contato entre dois corpos。 最终还是SpriteKit? Segundo是Apple的框架,还是SpriteKit的框架,它还具有2D可视性和效率。 支持个性化着色器的OpenGL ES和iluminação,集成的SceneKit,新的efeitos和animaçavanes的avançadosdafísica,有用的语音通知,检测的大肠菌和iluminago的检测器。 Criando o projeto 参数: 新建文件>项目>新建一个IDE。 下一个游戏 。 继续进行生产 产品名称,数字:“ PrimeirosPassosSK”,没有名称Campo Teamvocêseleciona o time desenvolvedores,嵌套个人信息的人或个人,在其他方面,convocéaindanãotem e sed de no sua conta conta ,请在帐户中添加一个帐户,并在帐户中添加相应的密码。 2D语言,2D语言和10种语言的实用程序。 某类GameSceneestarácheia demétodos,masnãose […]

使用SpriteKit以每秒9.8分钟的速度学习重力

当我们经常看到各种具有落物和碰撞检测等功能的游戏时,我们可能会自己想,将此功能打包到我们自己的应用程序中必须多么复杂。 但是,我正在写这篇文章,向您展示如果您了解SpriteKit的方法,它有多么简单。 如果您不这样做,请不要担心,只需遵循以下步骤。 我们将构建一个利用这两个功能的小型应用程序。 成品看起来像这样。 我将在此应用程序后面提供整个代码,因此请随时关注Xcode。 如果要这样做,您将想要找到一个带雨伞和雨滴的人的图像,并将其添加到资产文件夹中。 我将一路为您介绍有关重力或碰撞检测的任何代码。 首先,打开Xcode并选择New Project-> Game。 取消选中纵向模式,则该应用将仅横向运行。 完成此操作后,请转到GameScene.swift文件。 它附带了Apple已构建的默认应用程序,删除了GameScene类的整个主体。 完成后,您的班级应该看起来像下面的代码片段。 现在,让我们将以下空函数添加回该类。 在整个教程中,每个代码块都将填充有代码块。 创建一个名为RainDrop的新swift文件。 在初始化程序中,我们需要确定其生成位置,大小和图像。 我们还需要将PhysicalBody应用于该节点。 您将在下面的代码片段以及该类的其余部分中看到应用此主体的行。 让我们进一步讨论有关物理身体的路线。 我们向RainDrop类添加了SKPhysicsBody类的实例。 为此,我们需要定义物理物体将采取的形状。 在这种特定情况下,我们希望它是雨滴的大小和形状,这就是我在这里实现的。 不同的形状会改变您的对象在碰撞时与其他对象交互的方式,因此这是一个重要的决定。 SpriteKit还提供了多种默认形状,我们将在其中进一步实现其中之一。 将以下代码行添加到文件中。 您可能需要根据图像的大小调整雨滴的大小。 别忘了还要调整物理物体的大小。 现在,我们需要编写一种方法来产生雨滴,并在GameScene类的update方法期间调用它。 可以将以下代码放在GameScene类中,以实现此目的。 这将在每个更新间隔生成一个雨滴。 如果要减慢雨滴的速度,可以向此函数添加随机数生成器和if语句。 运行该应用程序,它应类似于以下内容。 现在,让我们添加一个不幸的人,他被雨淋住了。 我们还需要给他一个PhysicalBody,它看起来与我们在RainDrop类中所做的非常相似。 创建一个名为Person.swift的新文件,并为其提供以下代码。 上面的代码段还包含一种方法,该方法使我们可以在屏幕上拖动人员。 我们将需要在GameScene类的touchesBegan和touchesMoved方法下调用此方法,并创建Person类的实例。 下面的代码可以解决这个问题。 现在,让我们继续并再次运行该应用程序。 它看起来应如下图所示。 糟糕,现在我们已经为从屏幕上掉下的那个人添加了physicsBody。 让我们添加一个Floor类,以便他可以站立。 地板课也将需要一个PhysicalBody。 这次我们将使用SpriteKit提供的通用形状。 我们将需要在地板类上设置的另一个属性是’isDynamic’属性。 我们将其设置为false,这将使地板能够抵抗重力,这样在应用程序加载时它不会从屏幕上掉落。 可以将以下代码添加到地板类。 我们还需要将地板实例添加到GameScene类。 参见下面的代码。 现在运行您的应用程序,它应如下所示。 为了解决一个问题,我们创建了另一个问题。 该人现在可以站立了,但是雨点正在堆积! […]

Swift Sprite Kit易于创建项目符号

如何轻松创建像图片一样的项目符号 创建SkSpriteNode var bullet = SKSpriteNode() 2.将SKSpriteNode添加到视图 func bulletFire(){ bullet = SKSpriteNode(color: UIColor.green, size: CGSize(width: 5, height: 50)) bullet.name = “fireBullet” addChild(bullet) bullet.zPosition = 2 let move = SKAction.moveTo(y: self.frame.height, duration: 1) bullet.run(move) } 3.在节点离开视图后设置删除节点 self.enumerateChildNodes(withName: “fireBullet”) { (node : SKNode, nil) in if node.position.y > self.frame.height / 2 { node.removeFromParent() } } 4.将节点添加到TouchesBegin override […]

到目前为止,我在想苹果公司在Xcode中使用的游戏技术…

野蛮人 确实如此。 我是真的 使用App + 2D + 3D引擎游戏+我还没有尝试过的更酷的东西,世界上还有哪些IDE? 当我在2014年中期拿回第一台Macbook时,我的第一印象就增加了。 基本上,我打开Xcode并快速创建一个新项目来创建iOS应用。 就这样。 如此无聊而平坦。 那是在我参加苹果公司的WWDC会议之前。 现在就像我在《权力的游戏》,《行尸走肉》,《机器人先生》和《 100强》之后的Netflix最爱。 在WWDC 2015上,有一个名为“ SpriteKit的新增功能”的会议。 这是我第一次向Xcode中的千种可能性敞开大门(我知道,这听起来太夸张了)。 “ 游戏的2D图形框架超级易于使用,让您以最自然的方式设计游戏。自动访问最新,最出色的软件 ”。 —在WWDC 2015上介绍SpriteKit 内置的实时编辑器,例如管理动画,提供粒子效果,然后将对象作为参考节点放到Main Scene中等等。 就像市场上的另一个游戏引擎一样。 但。 那里很大,但是那里。 SpriteKit中的所有组件和实体都是节点,您可以像node一样自由操作。 那是给我的,它非常强大。 稍后,我将在另一篇有关SpriteKit的文章中讨论更多内容。 SpriteKit处理2D,而SceneKit制作3D。 宿醉电影中仅次于菲尔和艾伦的世界上最好的二人组。 场景编辑器支持DAE,OBJ,Alembic,STL和PYL文件。 还有一些主要成分,例如粒子,物理,物理,场,作用。 当我观看Amauri Balliet讲述他们如何制作益智游戏“ Red Panda”时,我可以说出在这个场景编辑器中构建关卡的沉浸感。 此游戏通过转换为Metal渲染API具有增强的性能。 您可以修改自己的着色器。 以下是Metal Shader声明的示例: 我将在其他文章中讨论有关SceneKit的更多信息,敬请关注。 因此,GameplayKit是使您的游戏更直观,更具挑战性和更有趣的完整套件。 它提供了一些游戏解决方案,例如常见的设计模式和架构以及标准算法。 GameplayKit提供了诸如实体/组件系统,状态机,代理与行为,寻路,AI策略家,随机资源和规则系统之类的功能。 那是很多东西,在你内心深处,你说:“哦,感谢上帝。 我的头痛消失了:)”。 以下是用于设置寻路代理AI的几行代码示例(是的,我的兄弟只有几行)。 现在,想象一下将这种功能应用到您的游戏中。 介意吹? 😀 这就是我对Apple […]

在辅助项目中被旁听的好处。

史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)更著名的名言之一是“ 焦点是对数千个好主意说不 ”。 我发现大部分时间都是如此。 如果您的目标是生产产品或完成特定任务,那么将重点放在需要完成的事情上就很重要。 我相信大脑在解决问题时会找到模式和联系是很自然的,有时这些模式和联系可以使自己产生吸引人的想法。 当然,如果您沿着使自己可以使用的每条路径走下去,那么您将永远找不到想要去的地方。 但是,当涉及到附带项目时,我认为值得不时失去关注。 至少对我而言,辅助项目的重点是探索我发现的有趣事物,尝试新事物并扩展我的知识,超越我在工作中所做的事情。 因此,如果一个完全独立的想法来自于一个副项目,那么如果有意思,我会加入。 举例来说,我一直在学习Swift,并且一直渴望在应用程序上使用新发现的知识。 经过几个小时的研究,我决定使用Apple的SpriteKit和Swift构建游戏。 我已经弄清楚了高级设计和游戏机制。 我等不及要开始了。 该游戏原本将是单词搜索游戏,在搜索到单词时,网格会扩展。 我认为这是一种相当聪明的机制,它将使游戏变得更加有趣和动态。