到目前为止,我在想苹果公司在Xcode中使用的游戏技术…

野蛮人 确实如此。 我是真的 使用App + 2D + 3D引擎游戏+我还没有尝试过的更酷的东西,世界上还有哪些IDE?

当我在2014年中期拿回第一台Macbook时,我的第一印象就增加了。 基本上,我打开Xcode并快速创建一个新项目来创建iOS应用。 就这样。 如此无聊而平坦。 那是在我参加苹果公司的WWDC会议之前。 现在就像我在《权力的游戏》,《行尸走肉》,《机器人先生》和《 100强》之后的Netflix最爱。

在WWDC 2015上,有一个名为“ SpriteKit的新增功能”的会议。 这是我第一次向Xcode中的千种可能性敞开大门(我知道,这听起来太夸张了)。

游戏的2D图形框架超级易于使用,让您以最自然的方式设计游戏。自动访问最新,最出色的软件 ”。 —在WWDC 2015上介绍SpriteKit

内置的实时编辑器,例如管理动画,提供粒子效果,然后将对象作为参考节点放到Main Scene中等等。 就像市场上的另一个游戏引擎一样。 但。 那里很大,但是那里。 SpriteKit中的所有组件和实体都是节点,您可以像node一样自由操作。 那是给我的,它非常强大。 稍后,我将在另一篇有关SpriteKit的文章中讨论更多内容。

SpriteKit处理2D,而SceneKit制作3D。 宿醉电影中仅次于菲尔和艾伦的世界上最好的二人组。 场景编辑器支持DAE,OBJ,Alembic,STL和PYL文件。 还有一些主要成分,例如粒子,物理,物理,场,作用。 当我观看Amauri Balliet讲述他们如何制作益智游戏“ Red Panda”时,我可以说出在这个场景编辑器中构建关卡的沉浸感。

此游戏通过转换为Metal渲染API具有增强的性能。 您可以修改自己的着色器。 以下是Metal Shader声明的示例:

我将在其他文章中讨论有关SceneKit的更多信息,敬请关注。

因此,GameplayKit是使您的游戏更直观,更具挑战性和更有趣的完整套件。 它提供了一些游戏解决方案,例如常见的设计模式和架构以及标准算法。

GameplayKit提供了诸如实体/组件系统,状态机,代理与行为,寻路,AI策略家,随机资源和规则系统之类的功能。 那是很多东西,在你内心深处,你说:“哦,感谢上帝。 我的头痛消失了:)”。 以下是用于设置寻路代理AI的几行代码示例(是的,我的兄弟只有几行)。

现在,想象一下将这种功能应用到您的游戏中。 介意吹? 😀

这就是我对Apple Game Technology的思考。 希望这能给您关于它有多棒的见解:)))

  • 欲了解更多苹果游戏技术概述,请访问此链接
  • 有关更多SpriteKit文档的信息,请访问此链接

这篇文章中的所有图像来源均来自苹果WWDC幻灯片。