Tag: 手机游戏开发

到目前为止,我在想苹果公司在Xcode中使用的游戏技术…

野蛮人 确实如此。 我是真的 使用App + 2D + 3D引擎游戏+我还没有尝试过的更酷的东西,世界上还有哪些IDE? 当我在2014年中期拿回第一台Macbook时,我的第一印象就增加了。 基本上,我打开Xcode并快速创建一个新项目来创建iOS应用。 就这样。 如此无聊而平坦。 那是在我参加苹果公司的WWDC会议之前。 现在就像我在《权力的游戏》,《行尸走肉》,《机器人先生》和《 100强》之后的Netflix最爱。 在WWDC 2015上,有一个名为“ SpriteKit的新增功能”的会议。 这是我第一次向Xcode中的千种可能性敞开大门(我知道,这听起来太夸张了)。 “ 游戏的2D图形框架超级易于使用,让您以最自然的方式设计游戏。自动访问最新,最出色的软件 ”。 —在WWDC 2015上介绍SpriteKit 内置的实时编辑器,例如管理动画,提供粒子效果,然后将对象作为参考节点放到Main Scene中等等。 就像市场上的另一个游戏引擎一样。 但。 那里很大,但是那里。 SpriteKit中的所有组件和实体都是节点,您可以像node一样自由操作。 那是给我的,它非常强大。 稍后,我将在另一篇有关SpriteKit的文章中讨论更多内容。 SpriteKit处理2D,而SceneKit制作3D。 宿醉电影中仅次于菲尔和艾伦的世界上最好的二人组。 场景编辑器支持DAE,OBJ,Alembic,STL和PYL文件。 还有一些主要成分,例如粒子,物理,物理,场,作用。 当我观看Amauri Balliet讲述他们如何制作益智游戏“ Red Panda”时,我可以说出在这个场景编辑器中构建关卡的沉浸感。 此游戏通过转换为Metal渲染API具有增强的性能。 您可以修改自己的着色器。 以下是Metal Shader声明的示例: 我将在其他文章中讨论有关SceneKit的更多信息,敬请关注。 因此,GameplayKit是使您的游戏更直观,更具挑战性和更有趣的完整套件。 它提供了一些游戏解决方案,例如常见的设计模式和架构以及标准算法。 GameplayKit提供了诸如实体/组件系统,状态机,代理与行为,寻路,AI策略家,随机资源和规则系统之类的功能。 那是很多东西,在你内心深处,你说:“哦,感谢上帝。 我的头痛消失了:)”。 以下是用于设置寻路代理AI的几行代码示例(是的,我的兄弟只有几行)。 现在,想象一下将这种功能应用到您的游戏中。 介意吹? 😀 这就是我对Apple […]

Unity:处理来自多个源(控制器,键盘等)的输入

喜欢这个职位吗? 您可能会喜欢 BentoBlox 也可以-在 App Store 上查看游戏 。 本周,我将为一款旨在在多个平台上运行的游戏制作原型。 核心挑战之一是预期和处理来自各种不同来源的用户输入。 我的初始方法依赖于Observer-Subscriber模型:单例UserInputDeviceManager存储对当前连接的输入设备(控制器,键盘等)的引用,并在Update上轮询该设备的按钮,以确定是否有任何按钮位于按下状态: 公共类UserInputDeviceManager:Singleton {public UserInputDevice currentUserInputDevice; 公共UserInputDevice []支持的UserInputDevices =新的UserInputDevice [] { 新的XBoxOneController(), 新的PS3Controller(), 新的DualShock4Controller(), 新的KeyboardController() }; 重写受保护的void Awake() {base.Awake(); SetupCurrentUserInputDevice(); }私人无效SetupCurrentUserInputDevice() { currentUserInputDevice = System.Array.Find(supportedUserInputDevices,m => m.IsConnected()); } void Update() { currentUserInputDevice.PollButtons(); }} 在PollButtons ,每个UserInputDevice广播处于按下状态的任何按钮的事件: 公共无效PollButtons() { ArrayList按钮= new ArrayList(); button.Add(JumpButton); button.Add(ConfirmButton); button.Add(PauseButton); button.Add(DPad.LeftButton); button.Add(DPad.RightButton); button.Add(DPad.TopButton); […]