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Cocos2d v.2到v.3:​​我所有的资源都疯狂地扩大了

我刚刚使用SpriteBuilder创build了一个新的cocos2d 3.3项目。 我从我的cocos2d v2项目中导入了我的艺术资源和代码,并将其运行,但是我所有的资源都可以扩展到原来的大小的3倍左右,而且我设置的位置似乎是所有的触摸处理似乎都被破坏了。 我只有一个精灵表,并没有任何后缀(如-hd)。 我已经注释掉了[CCBReader configureCCFileUtils]; 在AppDelegate.m中,但没有任何改变。 我是否必须添加后缀或将我的艺术放在一个特殊的文件夹中才能像以前一样工作? 我实际上并没有使用SpriteBuilder,只是用它创build了项目。

未findSpriteBuilder映像文件

我在精灵生成器资源文件夹中添加了一个.png图像,并发布了它。 我在Published-IOS下的Resources下的Sprite builder all文件夹中看到添加的图像。 在这里,我试图通过以下方式访问添加的图像。 _hero.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"Down.png"]; [_hero setTexture:[CCTexture textureWithFile:@"Game/Down.png"]] 但是这些方法都没有工作。 它显示错误日志为。 -[CCFileUtils fullPathForFilename:contentScale:] : cocos2d: Warning: File not found: Down.png 请帮我解决这个问题。一个使用这个精灵build造者的新手。

如何在Cocos-SpriteBuilder中添加iAd

我正在使用SpriteBuilder(与Cocos2d v3.0集成)。 我build立了一个应用程序,现在我想在我称之为popup的顶端放置一个iAd,当我告诉它时隐藏。 什么是最简单的方法来做到这一点? 请记住,我正在使用SpriteBuilder与Cocos2d。 只是因为我使用SpriteBuilder并不意味着我不使用Xcode 5。 我也充分参与了Xcode。 SpriteBuilder不为我写代码,我这样做。