Tag: opengl es

是否有可能使OpenGL ES图层透明?

是否有可能使OpenGL ES层的背景变得透明,以便了解OpenGL ES内容的背后?

iPad的3 – 与kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking和视网膜的OpenGL错误?

我有一个iOS的OpenGL应用程序,它使用kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking属性绘制在前一帧的顶部的当前帧。 这是获得运动轨迹效果的一种便宜方式。 它在所有设备(包括iPhone w /视网膜)和所有设备模拟器上效果很好,但是在实际的iPad 3设备上,前一帧被垂直压扁至其以前尺寸的75%。 例如,如果我要在每个画面的底部画一个100 x 100的方块,那么在第0帧中我有一个正方形,在第2帧中有一个100 x 75的回波,并向屏幕顶部偏移,在第三帧中,还有一个额外的回声是100 x 56(56〜75 * 0.75),并且偏向顶部,等等。 应该发生的是,所有的回声仍然存在。 我已经validation了两个设备上的行为,所以我不认为这只是一个破碎的iP​​ad。 有任何想法吗 ? tia,orion

EXC_BAD_ACCESS用于EAGLContext renderbufferStorage:fromDrawable:在Cocos2d应用程序中debugging

使用默认的cocos2d-swift应用程序,我在iPad Mini 2上收到错误EXC_BAD_ACCESS: BOOL rb_status = [_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:layer]; 但是,如果我尝试启动应用程序没有debugging一切正常。 如果我在任何虚拟设备上使用debugging,我也不会收到任何错误。 为什么它不起作用? 如何删除这个错误?

是否有可能使用video作为纹理GL在iOS?

在iOS中,是否可以使用video(预渲染,用H.264压缩)作为纹理? 如果可能,怎么做? 和任何播放质量/帧率或限制?

CVOpenGLESTexture方法types的官方文档在哪里?

我试过谷歌和stackoverflow,但我似乎无法find官方文档的函数,开始与CVOpenGLESTexture 。 我可以看到他们是从核心video,我知道他们是在iOS 5添加,但search文档不给我任何东西。 我正在寻找关于参数的信息,他们做了什么,如何使用他们等,像在其他苹果的框架。 到目前为止,我所能做的只是点击它来查看信息,但是这感觉非常奇怪。 或者有没有办法添加这个,所以它可以显示在右侧的快速帮助xcode? 谢谢,如果这是一个愚蠢的问题,很抱歉。 PD:核心video参考指南似乎也不能解释这些。

在UIView上扭曲\弯曲效果?

我试图得到与图片中描述的效果类似的效果。 左侧的白色区域不在原始照片上,它将像素推开。 我已经尝试使用核心图像(提供了一些closures效果),但对我的需求太慢了。 我需要的效果是活泼的,所以我可以使它响应触摸。 在iOS sdk中是否有类似于UIVIew的animation效果? (我找不到任何closures)如果不是,有人可以提供如何使用OpenGL攻击这个? (代码示例比欢迎) (这个效果在我写的开放源代码类中占有重要地位,所以如果有更简单的解决scheme,我不希望使用GPUImage等第三方类(我将这个类定义为依赖关系) )

在ios中将图像转换为卡通

在ios中是否有任何filter可以将图像转换为卡通形象,就像上面的图片一样?

OpenGL ES 2.0领域

使用GL_TRIANGLES在OpenGL ES 2.0中绘制纹理球体的最简单方法是什么? 我特别想知道如何计算顶点。

在纹理中转换UIImage

在我的opengl项目中,我需要在纹理中转换UIImage; 有什么办法呢? 你可以帮我吗?

iOS:是在OpenGL之上实现的核心graphics?

我发现一个图表显示了OpenGL上面实现的核心graphics,另一个graphics显示了OpenGL。 我会认为苹果会聪明地给予每个平等的graphics硬件的访问权限,但是再次,我不太了解他们使用的graphics芯片…也许这是3D的一路? 这里有人知道具体吗?