当我按编辑button,我得到的项目左侧的圆形删除图标。 当我按下单元格中的删除图标时,它会“变成”,但删除button不显示,所以我的commitEditingStyle永远不会被调用,因为我没有删除button。 只是为了好玩…我改变单元格插入我得到加号图标…我按下它,并调用commitEditingStyle。 我不明白为什么我没有得到删除button。 我有一个UIViewController,我在popup窗口中显示。 我正在添加一个UITableView像这样… audioTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 44, self.view.frame.size.width, 303)]; audioTable.delegate = self; audioTable.dataSource = self; [self.view addSubview:audioTable]; 我正在使用其中有两个标签的自定义单元格来显示文本。 这是自定义单元格initWithFrame … primaryLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(25 ,8, 275, 25)]; primaryLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; secondaryLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(25 ,28, 275, 25)]; secondaryLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12]; [self.contentView addSubview:primaryLabel]; [self.contentView addSubview:secondaryLabel]; [self.contentView sendSubviewToBack:primaryLabel]; [self.contentView sendSubviewToBack:secondaryLabel]; […]
我在我的应用程序中实现导出PDFfunction,用于导出的内容是UIView 。 现在我有一个列表数据并使用for循环来加载所有对象,每个对象将被加载到UIView并导出一个页面。 输出文件应该有多页,但它只有一个第一页。 这是我的代码: UIGraphicsBeginPDFContextToFile(path, CGRectZero, nil); _context = UIGraphicsGetCurrentContext(); for (Entry *entry in listEntries) { [self loadEntry:entry.date]; UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo(CGRectMake(0.0f, -160.0f, 768.0f, 660.0f), nil); [self.layer renderInContext:_context]; UIGraphicsEndPDFContext(); } 提前致谢,
我使用XCode 3.2.5和iOS 4.2在过去的几个月里一直在构build一个iPhone游戏,而我将把它提交给App Store。 然而,在我这样做之前,我想对iOS 4.3 Beta 3进行testing,所以我下载了最新的beta SDK,将它安装在一个单独的位置,并将设备更新到iOS 4.3 Beta 3.现在,当我运行游戏并试图在Game Center中对本地玩家进行身份validation,并popup一个框提示“此游戏未被Game Center识别”。 为什么? 我尝试通过Game Center应用程序注销Game Center,然后重新启动我的应用程序,但我已经注销,所以问题似乎不是尝试使用非沙盒帐户的结果。 另外,我注意到它在4.3 Beta 3模拟器中运行良好。 我只在更新的设备上得到这个错误。 有任何想法吗? 非常感谢你的智慧!
在我打电话之前,有没有办法让MPMusicPlayerController缓冲区内容? 或者当你设置一个队列时,它是否默认这么做? AVAudioPlayer有-prepareToPlay方法,我听说AVQueuePlayer开始自动缓冲下一个项目,但MPMusicPlayerController具有相同的行为?
我注意到增加从8到23实例化到内存中的数组后,我的应用程序停止运行 [NSMutableArray addObject:obj] 仅在32位设备上的第13个arrays上。 在iPad Air 2(设备和SIM卡)和iPhone 6(设备和SIM卡)上,所有23个arrays都被填充,应用程序按预期运行。 我知道有一个设备将耗尽可用内存的一个点,我注意到在32位设备上的Xcode,应用程序内存徘徊在50-55mb左右,但该应用程序不会崩溃或发出内存警告控制台。 在64位设备或SIM上,在相同的兴趣点上,应用程序内存大约是90-95MB ? 1)当涉及到可以实例化的数据量时,32位设备的内存与64位设备有什么不同? 2)是否有一定数量的数组可以初始化为与内存无关的大小,考虑到我可以使用一个小对象填充23个数组中的2个,第一个将会有正确的计数和第二个(任何数组ID> 13)会是这样的0? if (obj.eventTypeID == [NSNumber numberWithInt:1]) {obj.color = [UIColor whiteColor];[array1 addObject:obj];} //ALL ARRAYS ALWAYS POPULATE NO MATTER THE COUNT OR SIZE BETWEEN 1 AND 13 if (obj.eventTypeID == [NSNumber numberWithInt:13]) {obj.color = [UIColor greenColor];[array13 addObject:obj];} //ALL ARRAYS ARE ALWAYS EMPTY BETWEEN 14 […]
我有一个ViewController,在这里我添加了一个名为DrawingView的自定义UIView。 我想在这个DrawingView中添加dynamic数量的UITextView,所以我将UITextView与类名称分开为CustomTextView。 在ViewController中,我有以下代码将TextView添加到DrawingView。 – (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; DrawingView * newDrawingView = [[DrawingView alloc]init]; self.drawingView = newDrawingView ; } -(void)setDrawingView:(DrawingView *)_drawingView { if (drawingView != _drawingView) { [drawingView removeFromSuperview]; drawingView = _drawingView; drawingView.customDelegate = self; drawingView.frame = scrollView.bounds; drawingView.layer.cornerRadius = 8; drawingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; drawingView.clipsToBounds = YES; [self.view addSubview:drawingView]; } } 在button操作上,我在图纸视图中添加了CustomTextView。 currentText = […]
苹果在他们的iOS开发网站上提供了一个关于如何使用不同细节视图的分割视图的例子( 参见MultipleDetailViews示例 )。 在RootViewController中,单元格被选中,一个新的DetailViewController被初始化: – (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { /* Create and configure a new detail view controller appropriate for the selection. */ NSUInteger row = indexPath.row; UIViewController <SubstitutableDetailViewController> *detailViewController = nil; if (row == 0) { FirstDetailViewController *newDetailViewController = [[FirstDetailViewController alloc] initWithNibName:@"FirstDetailView" bundle:nil]; detailViewController = newDetailViewController; } if (row == 1) { SecondDetailViewController […]
我一直在使用模拟器和旧的iPhone 4S开发我的应用程序。 我试图在iPad Mini 3上运行应用程序,但是我得到这个警告: file was built for armv7 which is not the architecture being linked (arm64) 任何想法如何解决它? 编辑: 该错误与UnitTest目标有关。 我删除了这个目标(因为我没有进行unit testing),警告消失了。
我试图用UILabel显示电池的百分比,但结果是胡说! 这里是我的代码: UIDevice *myDevice = [UIDevice currentDevice]; [myDevice setBatteryMonitoringEnabled:YES]; int i=[myDevice batteryState]; _battery.text = [NSString stringWithFormat:@"%i",i]; 标签显示数字2!
我有一个SKSpriteNode有一个静态的身体,从凹道与edgeChainFromPath生成。 我们把这个节点叫做房子 。 我还有另外一种SKSpriteNode ,它有一个dynamic方形体,用rectangleOfSize生成。 我们称这个节点为一个盒子 。 在我的场景中,这些箱子又被砸到房子里 ,由于他们都有尸体, 箱子应该和房子碰撞,然后弹开。 我正在滚动场景,因此创build了上述“完全相同” 房子的新实例。 我遇到的问题是一些房屋碰撞完全或部分破裂。 有些房屋应该和箱子碰撞,有的与箱子碰撞,而有的与箱子碰撞。 这个问题只发生在iPad上,从来没有在iPhone上发生。 在iPad模拟器和真正的iPad设备上都会发生。 这个问题完全是随机的,随机的房子 。 我也尝试用edgeLoopFromPath创build房子的身体,但问题依然存在。 另外,我正在画物理学,可以看到房子的物理体是完全一样的。 没有什么特别的场景或节点值得一提。 我在iOS 9使用Swift SpriteKit 。 更新 : 似乎问题是在设置家庭节点的规模。 我必须这样做才能在所有屏幕尺寸上具有普遍的外观。 仍在寻找解决scheme/解决方法…