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GCSVideoView是否支持YouTube 360​​度直播?

我今天看到有关YouTubestream媒体360video的这一消息, https://youtube.googleblog.com/2016/04/one-step-closer-to-reality-introducing.html GCSVideoView loadFromUrl:工作吗? 下面的代码从VideoWidget修改iOS示例不显示360video… NSString *videoPath =@"https://www.youtube.com/watch?v=Db-uq08ydI4"; [_videoView loadFromUrl:[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:videoPath]]; 兴奋地看到这个工作! 谢谢!

是否可以删除(i)信息button,并将一些video控制器通过360video谷歌VR?

标题说明了一切! 但要更清楚,请检查此截图。 这是一个使用谷歌VR https://developers.google.com/vr/ios/的360video播放,但我想知道是否有可能删除这个小(信息)button? 而是覆盖我们自己的video控制者?

Unity iOS构build错误:使用Firebase Unity SDK + Google VR SDK for Unity时出现重复符号

我正在开发一个Unity项目 ,使用Google VR SDK for Unity和Firebase SDK for Unity中的FirebaseMessaging.unitypackage 。 当我尝试为iOS构build时,Google SDK的这种组合会引发duplicate symbols错误。 最小,完整和可validation的例子来重现错误: 要求: iOS设备(版本7.0或更高版本) 计算机与macOS 最新的Unity版本(5.5.2f1) 最新的Xcode版本(8.2.1) 脚步: 下载适用于Unity的Google VR SDK(v1.20)。 下载适用于Unity的Firebase SDK(v3.0.0)。 解压缩用于Unity的Firebase SDK。 打开Unity并创build一个新项目。 转到文件>构build设置… ,selectiOS,然后单击切换平台。 打开播放器设置…并设置套件标识符 。 转到资源>导入包>自定义包… ,selectGoogleVRForUnity.unitypackage 包 ,然后导入除演示文件夹以外的所有文件夹。 一个popup窗口将出现。 select我做了备份,前进! 。 另一个popup窗口将出现。 select导入包并导入全部。 转到资源>导入包>自定义包… ,select解压缩的FirebaseMessaging.unitypackage并导入所有。 文件>保存项目 将iOS设备连接到电脑。 文件>构build和运行 Xcode构build将失败,因为项目需要与团队签名。 在你的Xcode项目中设置为有效的。 按Xcode播放button在您连接的iOS设备上构build并运行项目。 在Xcode上构build的项目将以下列错误结束: 架构arm64的25个重复符号 架构根据所连接的iOS设备而变化,但是错误是相同的。 有什么我们可以做的吗? 这是Google必须解决的错误吗?