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Google Maps iOS SDK崩溃

我使用谷歌地图iOS SDK与故事板。 从具有根视图控制器和导图的导航视图控制器开始的应用程序。 @implementation MyViewController @synthesize btnMyLock; @synthesize btnNearby; GMSMapView *mapView_; – (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:20 longitude:20 zoom:0]; mapView_ = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; mapView_.myLocationEnabled = YES; self.view = mapView_; // Creates a marker in the center of […]

放大滚动视图内的旋转图像以适应(填充)覆盖矩形的框架

通过这个问题和答案,我现在已经有了一个检测任意旋转的图像何时不完全在裁剪矩之外的工作方法。 下一步是弄清楚如何正确调整它的包含滚动视图缩放,以确保在裁剪矩形内没有空的空间。 为了澄清,我想放大(放大)图像; 作物长势应该保持不变。 布局层次结构如下所示: containing UIScrollView UIImageView (this gets arbitrarily rotated) crop rect overlay view …其中UIImageView也可以在scrollView中缩放和平移。 有4个手势事件需要考虑: 平移手势(完成):通过检测是否被错误地平移并重置contentOffset来完成。 旋转CGAffineTransform 滚动视图缩放 修剪矩形覆盖框的调整 据我所知,我应该能够使用相同的逻辑2,3和4来调整scrollScale的滚动视图,使图像适合正确。 如何正确地计算使旋转的图像完全适合于裁剪内部所需的缩放比例? 为了更好地说明我想要完成的事情,下面是一个错误大小的例子: 我需要计算所需的缩放比例,使其看起来像这样: 以下是我目前使用Oluseyi的解决scheme的代码。 它适用于旋转angular度较小(例如小于1弧度)的情况,但任何情况下都会变得非常糟糕。 CGRect visibleRect = [_scrollView convertRect:_scrollView.bounds toView:_imageView]; CGRect cropRect = _cropRectView.frame; CGFloat rotationAngle = fabs(self.rotationAngle); CGFloat a = visibleRect.size.height * sinf(rotationAngle); CGFloat b = visibleRect.size.width * cosf(rotationAngle); CGFloat […]

捕获用户位置:澄清

我有一个应用程序捕获用户的位置,并将这个信息发送到我的服务器。 我已经开始使用LocationManager服务: – (CLLocationManager *)locationManager { if (_locationManager == nil) { _locationManager = [[CLLocationManager alloc] init]; _locationManager.delegate = self; isUpdatingLocation = NO; } return _locationManager; } -(void) startLookingForLocation{ [self locationManager].desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest; [self locationManager].distanceFilter = 250; if([[self locationManager]respondsToSelector:@selector(setPausesLocationUpdatesAutomatically:)]) [[self locationManager] setPausesLocationUpdatesAutomatically:YES]; if([[self locationManager]respondsToSelector:@selector(setActivityType:) ]) [[self locationManager] setActivityType:CLActivityTypeFitness]; [[self locationManager] startUpdatingLocation]; [[self locationManager] startUpdatingHeading]; isUpdatingLocation = […]

在Cocos2d-x中创buildInAppPurchase

我是新来的Cocos2d-xI需要创buildInAppPurchase对于Cocos2d-x iOS游戏(CPP)。任何人都可以帮助我创buildInAppPurchase.or任何与此相关的教程。 提前致谢。

从networking加载UIImage最常用的方法

亲爱的stackoverflowers, 我迷路了。 在我的应用程序中,我从网上加载2个图像,如下所示: -(void)loadImages { … image1 = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:imgUrl1]]; image2 = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:imgUrl2]]; } 为了不阻塞主线程,我使用GCD : dispatch_async( dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ [self loadImages]; 之后,我在我的UITableView使用这些图像: if (indexPath.row == 0) { cell.imageView.image = image1; } else { cell.imageView.image = image2; } 然后我决定添加UIActivityIndicator ,但遇到了一些问题。 我明白我的代码是不正确的。 我看到人们使用NSURLRequest和NSURLConnection来加载图像并添加UIActivityIndicator 。 请告诉我,加载这样的图像最正规的方式是什么? 我应该重写什么?

我们可以从手机(Android / iOS)中select一个图像,并使用通用代码(Xamarin Forms)将其上传到服务器?

要实现这一点,我应该去特定于平台的代码,或者我可以从Xamarin.Forms的共享项目中的通用代码做到这一点。 基本上我需要打开Gallery并select一个图像,然后上传到服务器的多部分字节数组。 找不到任何使用Xamarin Forms的例子。

iOS从另一个类更新ViewController UILabel

我对发展很陌生,一直在抨击我的头,试图弄明白,我敢肯定,我错过了一些愚蠢的东西,但在尝试了各种不同的解决scheme之后,我仍然无法得到结果,寻找。 我想能够从另一个类更新一个ViewController的UILabel,这里是一个小的演示程序,我不能去工作,我有ViewController有两个UILabels,一个从viewDidDoad更新,另一个我想从ViewController调用的NewClass类中更新,我可以看到类被正确调用,因为控制台正在loggingNSLog条目,但我无法获得更新UILabel的语法。 提前致谢。 ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { UILabel *_labelupdate01; UILabel *_labelupdate02; } @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *labelupdate01; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *labelupdate02; @end ViewController.m #import "ViewController.h" #import "NewClass.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController @synthesize labelupdate01; @synthesize labelupdate02; – (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; labelupdate01.text = @"Update from ViewController"; [NewClass […]

MonoTouch.Dialog:如何设置EntryElement的字符数限制

我无法find如何限制EntryElement上的字符EntryElement

Xamarin.Forms实现AndHud和BTProgressHud

任何人都可以指向我的Xamarin.forms示例,使用Andhud Android和BTProgressHud的iOS(或类似的东西)? 我知道这里有ACR-Xamarin-Forms示例https://github.com/aritchie/acr-xamarin-forms ,但它太复杂了,完全凌驾于我的头上。 当然,有一个更简单易懂的实现,但如果不是某种指导如何开始实施它(对于C#和Xamarin新手) 提前致谢

Apple IOS上的C#应用​​程序

我有基于C#.Net的应用程序。 有什么办法可以运行这些苹果IOS的应用程序。 我没有资源从头开发所有的应用程序。 非常感谢,倪