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cordova插件相机中FILE_URI和NATIVE_URI之间的区别

cordova插件相机中的FILE_URI和NATIVE_URI有什么不同?

如何使用PouchDB安全连接到Cloudant?

我正在使用Cordova / PhoneGap为Android和iOS创建移动应用程序,并使用IBM的Cloudant数据库进行存储。 我正在使用PouchDB javascript库来访问Cloudant数据库。 目前我有这个代码来访问它… db = new PouchDB(‘https://[myaccount].cloudant.com/[mydb]’, { auth: { username: ‘myusername’, password: ‘mypassword’ } }); 我知道这是非常不安全的,我想知道是否有更安全的方式从应用程序内连接到我的数据库?

我们可以通过智能手机GPS找到哪个楼层?

有没有办法可以通过智能手机决定我们的楼层? 例如,我在建筑物中。 5楼; 我的智能手机中的原生应用程序可以在5楼知道我,并给我一些关于5楼(向1楼导航)的建议

使用ionic framework从手机摄像头流video

我正在尝试使用Ionic Framework构建一个手机应用程序来直播通过手机摄像头捕获的video。 这与https://www.periscope.tv/非常相似 我将在我的服务器上捕获此流,转码然后再次分发。 我查看了cordova的相机插件https://github.com/apache/cordova-plugin-camera 。 我不确定是否有可能使用ionic framework从相机直播。 如果没有,除了原生之外,我的其他选择是什么。

在Air中存储信息并唯一识别移动设备,跨平台

我需要为每个移动设备设置一个标识符,该标识符将在所有请求中发送到服务器。 安全性不是一个大问题 (我们不希望用户必须登录)。 但是,没有因任何违反条款而拒绝申请。 我最初看的是https://code.google.com/p/actionscript-uuid/ ,看起来好像很容易实现: import com.laiyonghao.Uuid; var uuid:Uuid = new Uuid(); trace(uuid); 拥有与安装相关的id,而不是设备特定的id不会是一个大问题,除了我们将要执行应用程序的第2版,我们需要具有相同的uid。 使用共享对象在android / ios上保存状态信息会有任何问题吗? 如果应用程序更新,它仍然可以访问相同的共享对象吗? 我相信苹果现在会拒绝任何试图使用MAC地址的应用程序。 我找到了openudid: http://blog.appsfire.com/with-udid-nearing-its-demise-leading-industry-players-turn-to-openudid/ https://github.com/ylechelle/OpenUDID 我没有看到使用此编写的本机扩展。 具有唯一标识符设备而不是特定安装是优先的,只要它不是太耗时。 是否有可用的本机扩展,允许访问跨平台工作的设备特定唯一标识符? 我发现以下问题与AIR 3.5 Mobile项目设备ID非常相似 我的另一个想法是我们将在我们的应用程序中使用推送通知,它可以为我们提供一个很好的标识符,如果我不确定推送通知被禁用会发生什么。

UIBezierPath到NSData到服务器到Android

目前我有一个符合包含UIBezierPath和UIColor的NSCoding的类。 required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init() self.lineColor = aDecoder.decodeObjectForKey(“color”) as! UIColor self.bezierPath = aDecoder.decodeObjectForKey(“bezier”) as! UIBezierPath } func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { aCoder.encodeObject(lineColor, forKey: “color”) aCoder.encodeObject(bezierPath, forKey: “bezier”) } 我用NSKeyedArchiver实现了这个目标 NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(path) 并将其保存在服务器(parse.com)上我可以将其解压缩而不会出现问题。 但是如何与Android兼容?

如何使用android / ios下的delphi应用程序全时跟踪用户位置

即使用户没有使用我的应用程序,我也需要跟踪用户所在的位置。 然而,我对android / ios架构的了解并不知道如何做到这一点。 我是否需要随时在内存中使用我的完整应用程序(我认为这会浪费一些资源)或者我是否需要创建一个小应用程序,如服务(甚至不知道是否可能)这个工作?

AdMob:为孩子过滤广告

我设法在我的Android和iOS应用程序上运行AdMob sdk,它完美地展示了广告。 我正在尝试过滤广告,仅包含儿童点击的广告。 在AdMob中,您将拥有默认允许的广告类别列表,您只能禁止其中的五十个。 无论如何,我认为这不是方法。 以前有人有这种经历吗? 您是否建议将广告提供商更改为AdMob以外的其他内容? 请考虑提及明确而有价值的解释。

Cordova / Phonegap:在后台线程中运行FileTransfer插件

我看到一个旧的未解决的问题: 在后台线程中运行PhoneGap FileTransfer? 关于这个话题有什么新闻吗? 我正在使用Cordova 3.4.0和FileTransfer插件,当我下载文件时,UI开始滞后特别是在iOS设备上,其中加载gif一直被冻结 是否可以顺利下载文件的替代插件?

如何在Unity设备的各种宽高比上显示相同的游戏部分?

我是从Libgdx引擎到Unity的,我是初学程序员。 我尝试在Unity中为Android和iOS设备制作游戏,但我对纵横比/分辨率缩放有问题。 在Libgdx中,如果你开发了一些东西,你会给出一个“默认”分辨率,并且所有内容都将缩放到设备的屏幕上,无论它是否具有更大或更小的分辨率,并且屏幕上不会有任何内容被切断。 另一方面,在Unity中,如果我制作游戏,它会将屏幕裁剪为所选的宽高比,如果您希望在所有可用设备上获得相同的体验,这不是最好的。 我已经在互联网上搜索了很长时间,但我找不到任何对我有用的东西。 结论:我想知道Unity(C#)是否有一些代码可以使我的游戏在所有具有不同宽高比的设备上看起来都一样? 我正在使用Unity 2D进行开发。 如果有人可以编码并希望分享它,我会非常高兴,因为如果在所有设备上看起来都不一样,那就非常糟糕。 我还没有onGUI的问题,因为我没有做过任何菜单或其它东西,只是游戏,但是在设备上背景不一样并且角色没有打开是不好的屏幕的相同部分。