Tag: android

一个移动应用程序可以支持多个不同的MDM吗?

一个移动应用程序可以支持多种不同的MDM(移动设备管理解决方案,即Maas360,Airwatch等)吗? 例如,由MDM“x”控制的一个设备可以安装它,以及由MDM“y”控制的另一个设备。 或者,应用程序中的逻辑是集成MDM无法区分设备受哪个特定MDM解决方案控制?

在聊天应用程序中使用什么通知系统?

我正在使用Android中的Firebase数据库开发聊天应用程序。 我已经完成了核心(聊天和用户列表活动),但我还没有做通知系统。 我想实现谷歌FCM,因为我正在使用firebase,但我发现它有一个漏洞,因为我似乎无法处理传递给不在前台的iOs应用程序的所有通知。 如数据通知文档中所示 在iOS上,FCM存储消息并仅在应用程序位于前台并建立FCM连接时传递消息。 在Android上,客户端应用程序在onMessageReceived()中接收数据消息,并可以相应地处理键值对。 即使应用程序处于后台,我也需要捕获数据通知,我需要特别说明,因为我想在应用程序图标上更新我的徽章计数器,以便让用户知道他有多少未读消息。 我现在尝试OneSignal解决方案即使在后台也可以接收通知,它是免费的并且与GCM接口。 我很遗憾没有留在Google,但如果我无法使用FCM更新徽章数量,我必须向另一方寻求帮助。 任何考虑将不胜感激。

如何确保Realm架构在Android和iOS上完全相同?

我正在考虑将Realm用于我们同时拥有iOS和Android客户端的项目。 看起来没有任何方法可以确保两个平台上的数据库模式相同,这样就可以在它们之间交换数据存储。 由于模式在代码中有效定义,我如何确保它们保持兼容?

在iOS和Android上使用Google Play游戏服务的Libgdx游戏

我正在使用Libgdx制作游戏,并希望在iOS和Android设备上集成玩家,排行榜,高分。 理想情况下,我会使用谷歌游戏服务,但我可以说服使用其他技术(如Parse)。 有一些教程可以为Android设备使用Google Play服务:( http://theinvader360.blogspot.co.uk/2013/10/google-play-game-services-tutorial-example.html )。 但据我了解,这不适用于iOS设备(根据这一点: https : //developers.google.com/games/services/integration/ ) 还有一些教程可以在iOS设备上使用RoboVM: http : //www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php? f = 11 & t = 11424,但据我所知,这只适用于iOS设备。 由于libgdx的一个好处是编写一次但运行跨平台,我的问题如下:如何与Google Play游戏服务集成并在iOS和Android上运行。 在我看来,答案是使用REST API( https://developers.google.com/games/services/web/api/ ),因为这在技术上是不可知的,但这意味着我需要实现相当的一些事情(登录,通知……) 我无法想象我是第一个面对这个的人,但似乎没有关于这个问题的例子。

如何将图片从React Native Camera Roll保存到特定文件夹

所以我使用Expo的Camera API来拍照,就像这样: takePicture = async function() { if(this.camera) { this.camera.takePictureAsync().then(data => { CameraRoll.saveToCameraRoll(data.uri); }).then(() => { this.setState({ photoId: this.state.photoId + 1, }); }); } }; 现在,我想专门检索我用这个应用程序拍摄的图片以便以后使用。 我认为一个简单的方法是,如果应用程序将其图片保存到相机胶卷中的单独文件夹,就像Instagram在那里制作自己的文件夹一样。 如何让应用程序在相机胶卷中创建自己的文件夹,然后将图片保存到它?

Social.localUser.Image在Unity3d中返回null

我想在Android和IOS中访问玩家头像,我可以使用Social Class获取用户ID和用户名,但图像总是返回null! if ( Social.localUser.authenticated && Social.localUser.image != null ) { Material m = new Material(Shader.Find(“Unlit/Transparent Colored”)); m.mainTexture = Social.localUser.image; AvatarImage.material = m; } 任何想法。

cordova插件条形码扫描器无法打开扫描

条码扫描程序插件有问题(我不是天才,我不知道如何编写网络应用程序。)。 我使用phonegap和cordova,我试图做一个网络应用程序,点击链接后扫描条形码。 在使用此命令行之前,我已经安装了该插件: cordova plugin add cordova-plugin-barcodescanner 我写这个js代码: function scan(){ cordova.plugins.barcodeScanner.scan( function (result) { alert(“We got a barcode\n” + “Result: ” + result.text + “\n” + “Format: ” + result.format + “\n” + “Cancelled: ” + result.cancelled); }, function (error) { alert(“Scanning failed: ” + error); } ); } 在HTML中: Scan 但是,当我点击链接时,它不会发生任何事情。 如果我在之后发出警告:function scan(){,它显示我是否在之后发出警报:cordova.plugins.barcodeScanner.scan(,什么都不做。 所以,我尝试卸载插件并使用此命令行安装它: […]

Android NDK vs iOS – 性能问题

我一直在寻找解决方案至少2天不成功,所以我最后的希望我决定在这里问。 在这里,我们有一个使用OpenCV的C ++代码库,我们希望在iOS和Android上运行。 事实certificate,整个事情在Android上运行较慢,我找不到原因。 在分析之后,我们知道调用C ++代码的方法是两个平台上完全相同的问题。 在Android(三星Galaxy S4)上,在iOS(iPhone 5)上执行需要140-150毫秒才能达到70毫秒。 我读过一些关于优化本机代码和使用不同local_cflags的文章但似乎没有帮助。 这是一个需要被接受的事实还是有解决方案? 迈克,提前谢谢你

Jenkins:致命:无法初始化类hudson.util.ProcessTree $ UnixReflection

FATAL: Could not initialize class hudson.util.ProcessTree$UnixReflection java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class hudson.util.ProcessTree$UnixReflection at hudson.util.ProcessTree$UnixProcess.kill(ProcessTree.java:647) at hudson.util.ProcessTree$UnixProcess.killRecursively(ProcessTree.java:668) at hudson.util.ProcessTree$UnixProcess.killRecursively(ProcessTree.java:667) at hudson.util.ProcessTree$Unix.killAll(ProcessTree.java:589) at hudson.Launcher$LocalLauncher.kill(Launcher.java:949) at hudson.model.AbstractBuild$AbstractBuildExecution.run(AbstractBuild.java:502) at hudson.model.Run.execute(Run.java:1737) at hudson.model.FreeStyleBuild.run(FreeStyleBuild.java:43) at hudson.model.ResourceController.execute(ResourceController.java:97) at hudson.model.Executor.run(Executor.java:421) jenkins诉。 2.73.3 MacOSx 进行iOS构建并上传到hockeyapp。 .ipa创建成功,错误似乎发生后,似乎在hockeyapp上传。 我有一个可以正常工作的android项目并成功上传到hockeyapp。 在更新Jenkins和插件之后,今天就开始了解这个问题。 以前工作过。 有任何想法吗?

如何检测文本是否可读?

我想知道是否有办法告诉给定的文本是人类可读的。 通过人类可读,我的意思是:它有一些含义,格式就像某人写的文章,或者至少是由人类阅读的软件翻译生成的。 这是背景故事:最近我正在创建一个允许用户将短文本上传到数据库的应用程序。 在部署的早期阶段,我注意到由于编码问题,一些用户总是上传损坏的文本。 这个问题后来得到解决,但让我想知道在将文本提供给用户之前是否有办法获取非人类可读文本。 任何建议将被认真考虑。 范围可能太大而无法包含其他语言,所以目前我们只能将讨论限制为英语。