Tag: AdMob广告

如何解决在AdMob实施中无法识别的select器问题?

我有以下问题: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[GADSlot state]: unrecognized selector sent to instance 我已经链接了所有必需的框架。

Swift Admob插页式错误

这是相当长的,但它可能是一个非常简单的修复。 大部分是代码,只是跳到底部,会有一个tl;博士 嘿,所以我跟着大约10个关于让Admob插页式广告在我的Swift Spritekit游戏中运行的教程。 除了我见过的所有教程都使用了一个button的IBAction。 目前我希望广告在菜单上偶尔popup一次。 (刚开始,我可能会稍后再改变它)。 这一切都完美的作品,但一旦我点击播放button(去一个不同的场景),然后返回到菜单场景。 (GameScene)插页式function不再发生。 没有错误,只是在应用程序完全closures并重新打开之前不会再发生。 这是代码。 在我的GameViewController类中,我有: var interstital: GADInterstitial! 并在GameViewController加载我有: if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { let skView = self.view as? SKView skView!.ignoresSiblingOrder = false scene.scaleMode = .AspectFill scene.viewController = self skView!.presentScene(scene) interstital = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-9776687746813194/9687097060") let request = GADRequest() interstital.loadRequest(request) 同样在GameViewController类中,我有这些function: func ShowAd() { print("doing the showadfunc now") […]

需要帮助在Spritekit iOS游戏中集成插页式广告

我正在使用Xcode和SpriteKit制作游戏,我正在使用admob整合广告,并使所有的代码都能够用于横幅广告,并且能够让插页式广告也能正常工作。 我的问题是告诉游戏何时显示插页式广告。 广告在GameViewController中,但我需要从GameScene.swift调用showAd()方法。我将如何去在GameScene中从GameViewController调用一个函数。 任何帮助表示赞赏,在此先感谢,扎克。

AdMob与Cocos2d v3

我正在尝试将AdMob横幅与Cocos2d v3项目集成,但没有运气:( 所有文档样本和教程都是针对旧的cocos版本的,并且不能编译。 任何样品或成功的经验?

Xcode – 捆绑格式无法识别,无效或不适用

好的,我刚刚设法自己解决了这个问题,但现在有一些问题代码专门用AdMob框架对应用程序进行签名。 我得到这个错误: Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1它给出的详细信息如下所示: Applications/MyApp.app/Frameworks/GoogleMobileAds.framework: bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable 我已经阅读了网站上的其他post,并尝试了很多不同的方法来解决这个问题。 如果我不勾选“代码签名复制”,则存档会成功构build,但是在validation时会出现匹配错误。 这是我如何设置我的框架: 任何帮助将非常感激!

应用已获批准,但未显示AdMob广告

我的iOS应用程序被拒绝,因为Apple在审查过程中没有find我的广告。 我再次上​​传我的应用程序,包括如何看广告的指示,并在今天被批准。 现在,一旦我的朋友和家人下载了应用程序,就不会有广告出现。 我查看了我的AdMob帐户,没有任何展示,所以我不知道什么是错的。 有没有人发生过这种事? 此外,自从该应用程序获得批准以来,还没有过了24个小时。 由于苹果认可它,我假设他们已经看到了广告。 select照片后, 我的应用程序会在您开始使用滤镜时显示广告。 AdMob显示61次展示,61次请求和100%填充率。 // Initialize Apple iAd banner func initiAdBanner() { iAdBannerView = ADBannerView(frame: CGRectMake(0, self.view.frame.size.height, 0, 0) ) iAdBannerView.delegate = self iAdBannerView.hidden = true view.addSubview(iAdBannerView) } // Initialize Google AdMob banner func initAdMobBanner() { if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.Pad { // iPad banner adMobBannerView.adSize = GADAdSizeFromCGSize(CGSizeMake(728, 90)) adMobBannerView.frame […]

在iPhone游戏中的Cocos2d 2.0 / Admob旗帜上整合Admob旗帜

有没有人知道如何在cocos 2d v2中制作admob,所有的文档都是以一个视图根控制器为基础的,而cocos2d 2则以另一种方式。 我发现的唯一文档是这样的: 与admob-and-cocos2d一起工作,但是对于像我这样的新手来说,它有点不好。 如果任何人都可以帮助我,我很欣赏!

AdMob 7.3.1和Swift 2.0 – 找不到模块

我在Swift 2.0中使用Google AdMob框架时遇到问题。 我第一次使用AdMob,所以我不知道问题出在AdMob或Swift 2.0上。 我已经包含了AdMob框架,并将其导入到我的ViewController中: import GoogleMobileAds 我得到的错误是: 没有这样的模块GoogleMobileAds 桥头也不起作用: #import <GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h> 错误: 找不到GoogleMobileAds / GoogleMobileAds.h文件 我应该如何joinAdMob? 我已经testing了AdMob 6.12.2,并通过桥接头将其包括在内,并且工作正常。 其他用户以前的post没有帮助我 – 这个问题没有解决scheme。

在iOS中找不到模块“GoogleMobileAds”

我使用Pod将Google AdMob SDK更新为7.1.0。 所以在我的appDelegate.m,我试图添加这一行 @import GoogleMobileAds; 但是我收到错误说模块'GoogleMobileAds'找不到 。 这个问题也出现在GitHub的google上的Interstial Ad例子中。 关心Ranjit

Admob SDK – 找不到文件

我使用Cocoapods在iOS项目中安装了Google Analytics和Google AdMob SDK。 我已经在我的应用程序中实现了这两个function,一切都看起来好一个星期。 然后突然,当我编译的应用程序,我收到这个错误消息: "GADBannerView.h file not found". in "#import GADBannerView.h" 但是我可以在我的项目下的Pods目标下看到GADBannerView.h头文件。 我做了一些调查,发现这个错误可能是由于BUILD SETTINGS SEARCH PATH造成的。 当他们把这个项目从一台机器搬到另一台机器时,许多人面临类似的问题,但是我没有这样做。 因此,我没有在SEARCH PATH上进行调查,而是从我的项目中删除了我的GADBanner实现,并且在#import GADBannerView.h注释了这一行,并成功编译了我的项目。 我不太明白为什么Google AnalyticsSDK在AdMob抛出编译错误时成功编译。 我甚至做了一个pod更新,仍然收到相同的错误。 我的目标中的ALWAYS SEARCH USER PATH是$(inherited) , ALWAYS SEARCH USER PATH设置为No