Tag: 应用程序商店

iOS应用程序提交 – 存档不包含info.plist

我正在尝试使用我提供的旧应用向app store提交存档。 我不断收到两个错误CFBundleShortVersionString键必须在plist和更麻烦的“包不包含plist” 这两个项目都存在于应用程序中。 我将CFBundleShortVersionString键添加到plist,plist文件绝对存在或者我永远不会构build它。 这里有什么问题?

代码签名错误

我工作的公司有一个基本的应用程序,他们reskin并出售给不同的业务。 我重新devise了应用程序,并试图将其上传到他们的帐户,但得到: [BEROR]Code Sign error: The identity 'iPhone Distribution' doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain 我如何将他们的开发者账户添加到我的Xcode并获得发行证书? 谢谢

在应用程序商店中是否有iOS应用程序评论的RSS提要?

我有兴趣为应用程序商店中的应用程序获取新的客户评论的RSS提要,苹果是否提供新的应用程序评论的RSS提要?

减lessiOS应用程序的大小到App Store

我试图在App Store中提交一个应用程序,如果可能的话,我需要减less一些内存。 我尝试了一种方法,我将在下面描述,使我的应用程序更轻,但与不幸。 细节 我按照这些步骤来查看是什么导致了这个大尺寸 做一个项目档案 分发它 保存为企业或Ad-Hoc部署 select.ipa文件并将扩展名更改为.zip 提取它,然后打开Payload 显示包装内容 内容 我有680 Kb .png文件(当我添加那些32 kb的大约),我删除了他们,我减less了2 MB的应用程序的大小。 还有其他文件占用空间,但不是很大,除了一个可执行文件占用.ipa's大小的90%。 题 是否有可能减less可执行文件的大小? 如果没有,那么你能给我一个提示,让我的应用程序在尺寸上更轻。 PS我在GitHUB上使用Vuforia SDK和库等第三方库

在Swift中从App启动App Store

我正在创build一个应用程序,我有一个横幅,促进我的其他应用程序。 这是我的代码: var barsButton : UIButton = UIButton(frame: CGRectMake((self.view.bounds.width / 2) – 51, self.view.bounds.height – 100, 102, 30)) barsButton.setImage(UIImage(named: "Bars Icon 2.png"), forState: .Normal) barsButton.addTarget(self, action: "openBarsLink", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) func openBarsLink() { var barsLink : String = "itms-apps:https://itunes.apple.com/app/bars/id706081574?mt=8" UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL.URLWithString(barsLink)) } 但是,当用户按下button时,它只是把他们带到App Store,而不是我的应用程序的特定页面。 我究竟做错了什么?

找不到指定主机名的服务器

当我尝试通过xCode在Appstore上提交我的应用程序时,出现此错误。 “找不到指定主机名的服务器”。 这是在苹果的临时错误或Xcode的东西? 是否有其他人面临这个问题?

二进制拒绝 – 无效的Watchkit支持

我们开发了大约1.5个月的Watchkit应用程序,我们使用Xcode 6.2 beta2,beta4,Xcode 6.3 beta开发之前,现在使用Xcode 6.2(6c131e)开发 我们使用Xcode 6.2(6c131e)来存档我们的项目,并使用应用程序加载器来提交我们的应用程序。 然后我们收到了拒绝: “该软件包包含WatchKit的一个无效实现。该应用程序可能已经build立或签署不符合规定或预发行工具。请访问developer.apple.com获取更多信息。 任何人帮助我,thx。

将应用程序更新到iOS6

在苹果开发者论坛上找不到这个问题的准确答案。 与其他苹果开发者一样,我将升级我们的应用程序以支持iOS6设备。 我已经下载了支持iOS6 SDK的XCode 4.5。 我知道我不能使用这个XCode版本将应用程序的版本提交给app store,但是: 如果我使用6.0的部署目标重新编译和构build一个应用程序,并修复所有已知的问题,例如,当Apple发布iOS 6的GM时,不推荐使用的方法等,那么是否所有的构build都可以编译并与iOS5设备一起使用? 我应该只是提交一个5.0的部署目标的应用程序,还是将无法运行在iOS6? 如果我使用新的iOS6function,我的部署目标应该只是iOS6吗? (困惑)。

应用程序加载程序(Apple)卡住“将API使用情况发送到iTunes Connect”

我正在使用Application Loader将iOS应用程序提交给App Store,但是它永远不会超越“ 将API发送到iTunes Connect ”阶段。 没有错误 – 这个阶段只是没有完成。 我已经证实,Mac连接到互联网(我可以访问网站)。 此外,该应用程序是微小的(6MB),所以这不可能只是一个很长的上传。 我已经试过了20分钟 这个背景是我在Windows PC上的Flash CS5中开发的,在那里build立了它,现在在Mac上,我将最终文件加载到Application Loader中以提交它。 它validation/validation文件就好,但不会超越这一点。 任何想法的人? 也许这是一个networking问题?

Xcode 4.3的“估计的应用程序商店大小”与.ipa文件大不相同,为什么?

直到上个星期,我一直在使用Xcode 4.2,并且使用我的.ipa文件的大小来估计应用程序商店中我的应用程序的大小(我将它保持在20MB以下),并且保持一致。 我在2天前升级到了Xcode 4.3,它有一个新function可以告诉你“归档”你的应用程序后“估计的App Store大小”,它给我的估计大小完全是我的.ipa文件大小的两倍。根据Xcode 4.3,我一直使用猜测我的app store的大小和它的方式超过20MB! 那么,哪一个是对的? :o 编辑:刚刚发布的应用程序今天,它看起来像ipa是最接近的猜测在我的情况下应用程序在商店中显示为17.6MB和.ipa是(现在)16.7MB,3.3MB二进制。